ガンダム クロス オーバー 設定 差。 ベルトーチカ・イルマ

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ガンダム クロス オーバー 設定 差

pukiwikiライクモード以外で製作されているページ一覧 コメントフォームなどのwikiの編集に関わるページは不具合を防ぐためにあえてatwikiモードにしています。 未使用ページ レイアウト整理、ページ名ミス等により不要となったページ。 CAPによるパラメータ増加のレート マス1つ増加に75CAP、現在値に関わらず5マス埋めると1点増加。 よって1点=375CAP。 ステータスは全11項目。 10 1. 00 0. 95 0. 防御側地形情報は武器基本命中率にのみ影響• また、戦艦連携で艦載機が獲得する経験値には上記項目と戦艦のステータス(含強化、オプションパーツ、アビリティ)、レベル、および艦長のレベルとステータスは影響を及ぼさない。 作品自体は登場していながら、『OVER WORLD』から削除されてしまったユニットを以下にまとめる(DLC作品除く)。

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ガンダム クロスオーバー スロット

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目次:設定判別ポイント AT「クロスオーバーラッシュ」初当り確率 設定6のみ初当り確率に大きな設定差がある。 7 通常時メニュー画面のカード ガシャステージに移行した際にメニュー画面を開くと液晶左上部分にカードが表示され、そのカードの種類で設定の示唆を行っている。 CZ成功時は更新されず、朝イチはN「ボール」の状態になっている。 画面 示唆 C子 基本パターン F子 奇数示唆 Z子 偶数示唆 全員集合 設定4以上 全員集合(宇宙背景) 設定5以上 全員集合(浜辺背景) 設定6 ボーナス終了画面 クロスボーナス終了時に オペ子の水着画面出現時は復活無し(AT非当選)の場合、設定5以上濃厚となる。 [Bisty(ビスティ)] 2020年7月6日(月)導入開始• [Spiky(スパイキー)]• [BELLCO(ベルコ)]• [WORLD(ワールド)] 2020年5月18日(月)導入開始• [PIONEER(パイオニア)]• [Carmina(カルミナ)]• [ACROSS(アクロス)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [OKAZAKI(岡崎産業)]• [Sammy(サミー)] 2020年3月2日(月)導入開始• [BELLCO(ベルコ)]• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年8月3日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [Sammy(サミー)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [Daiichi(大一商会)]• [JFJ(ジェイエフジェイ)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NISHIJIN(西陣)].

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