スキル シャード 使い方。 【ディアブロ3プレイ日記174】レッド・ソウル・シャードの使い道は?

スキル強化

スキル シャード 使い方

グレード補正によるシャードの威力上昇について• 各攻撃系シャードは、そのシャードのグレード(=所持数)に応じて、シャードのATKに倍率が掛かる。 以下、このことを "グレード補正" と呼称する。 グレード補正の基本的な計算式は以下の通り。 例: グレード5:シャードATKが1. 25倍になる グレード9:シャードATKが1. 5倍になる• 一部のシャードはグレード補正の係数 0. 0625の部分 が通常よりも小さい。 詳しくはそれぞれのシャードの解説を参照。 シャード名 基本説明 ランク効果 消費 MP ATK 属性 備考・解説 スイングテンタクル 海獣「ウェパル」の触手で攻撃する ランク:同時発射数アップ 80 44 氷打 画面中央に出現した魔法陣から伸びる触手が薙ぎ払いを繰り出す。 空中使用不可。 ランクに応じて触手の本数およびヒット数が増加。 ランク1:1本 ランク3:2本 ランク5:3本 ランク7:4本 ランク9:5本 ブラッドスティール 周囲の血液を吸収して回復する ランク:回復量アップ 80 - - 敵味方の斬or突属性攻撃によって地形に付着した血痕をまとめて吸収し、HPを回復する。 血痕1つあたりの回復量は8ポイント。 ランク5:打属性ではなく炎属性攻撃に変化し、ATKも110に増加 ランク9:爆炎による攻撃が追加され、ATKも130に増加 セルリアンスプラッシュ 跳ねる特性の水弾を撃ち出す ランク:活動時間アップ 15 18 氷 ランク1:約1秒 ランク9:約3秒 水弾は地形に触れるとバウンドする。 ランクに応じて弾速もアップ。 ランク3以降は敵を貫通する。 ゲーム冒頭で倒すシーマからは確定ドロップ。 レイジングゲイル 敵を引き裂く衝撃波を発生させる ランク:サイズアップ 22 23 斬突? 斜め下に向かって衝撃波を飛ばす。 衝撃波は地形に沿って進み、敵を貫通して進む。 上り坂では停止する。 活動時間約1. 6秒 ヘッドフレイル 魔鎧「デュラハンマ」の頭を振り回す ランク:サイズアップ 25 28 打 鎖鉄球を水平に振り回す。 後方にも同射程の攻撃判定が発生する。 サモン・ラット 怪鼠「ジャイアント・ラット」を召喚して 敵にけしかける ランク:活動時間アップ 25 10 打 ランク1:約3秒 ランク9:約9秒 ジャイアント・ラットは前方に飛び出すように出現し、地面を左右にランダム移動した後、活動終了時に自爆して[ランクと同じ数]の小ネズミを前方に飛散させる。 小ネズミにも攻撃判定があり、ジャイアント・ラットと同じ威力。 小ネズミは約2. 5秒経過で消滅する。 最大同時出現数:3 サモン・ゴースト ゴーストを召喚して敵にけしかける ランク:活動時間アップ 30 20 打 ランク1:約3秒 ランク9:約9秒 ゴーストは敵に当たると跳ね返り、その後大回りで他の敵を追尾するようになる。 ランク1:3匹、約1. 5秒 ランク5:4匹、約4. 5秒 ランク9:5匹、約7. 5秒 蝙蝠は前方にランダムで拡散するように飛んでいく。 蝙蝠の飛行速度は徐々に速くなっていく。 低確率で巨大な蝙蝠 ジャイアント・バット 1匹のみを召喚。 ATKや活動時間は通常の蝙蝠と同じな模様。 5体以上同時に存在している時は連続使用不可。 ランク9では1セット目で最大同時召喚数に達するため6体以上の同時召喚は行いにくいが、 1セット目の蝙蝠が全て召喚される前に素早く2セット目を連続詠唱すれば、短時間で多数の蝙蝠を召喚できる 連続詠唱には何かしらのキャンセルテクニックが必須。 このシャードはのテクニックが可能。 サモン・エイプ 食人猿「エイプ」を召喚して敵にけしかける ランク:活動時間アップ 28 22 打 ランク1:約3秒 ランク9:約9秒 エイプは前方に飛び出すように出現した後、前方に向かって小ジャンプと大ジャンプをランダムに繰り返す。 壁に接触すると反転する。 空中で召喚すると、稀に高く飛び上がるように出現する。 最大同時出現数:5 サモン・ギーレムント 魔犬「ギーレムント」を召喚して敵にけしかける ランク:活動時間アップ 28 28 打 ランク1:約3秒 ランク9:約9秒 ギーレムントは前方に飛び出すように出現した後、地面を直進していく。 坂を登ることもできる。 壁に接触すると反転する。 出現位置が地面付近の場合は前方に飛び上がる動作は行わない。 空中で使用するとミリアムの真下の地面から出現する。 活動時間はランク1が1. 5秒程度、ランク9が2秒程度でほぼ変わらないが、ランクに応じて「土を連続で飛ばす数」が増加する。 ランク1:1発 ランク3:2発 ランク6:3発 ランク9:4発 低確率で巨大なショベルアーマーを召喚。 巨大ショベルアーマーの攻撃方法は、「ショベル叩きつけ」と共に「地面から土が隆起する衝撃波」を放つというもの。 最大同時出現数:2 サモン・サムヒギン 魔蛙「サムヒギン・ア・ドゥール」を召喚して 敵にけしかける ランク:サイズアップ 40 24 氷 横方向にきりもみアタックを繰り出す。 射程限界は無いが、徐々に斜め上に飛び上がっていくため、やがて画面外に消える。 最大同時出現数:3 サモン・ブエル 魔獣「ブエル」を召喚し敵にけしかける ランク:活動時間アップ 40 15〜18. ブエルはまったく動かないが、ミリアムや敵からの攻撃を受けると吹き飛ぶ。 ブエルの体は敵味方の貫通力を持たない飛び道具を遮る。 一度接地したブエルはミリアムが急降下キックで踏むことも可能。 ATKはブエルの移動速度に応じて3段階に変動。 8 ,約18. 4]? 召喚直後は中速で飛び出す。 グレード補正係数は通常の約93. ランク1:約2秒、1回 ランク2:約4. 3秒、2回 ランク6:約6. 7秒、3回 ランク7以上で何か強化されるのかは不明。 セイトマイトは突進攻撃を行う度に、前方斜め下の最寄りの敵に向かって突撃する。 斜め下方向に敵が居ない場合はU字を描くように突撃する。 最大同時出現数:3 サモン・チェア 椅子を召喚して設置する ランク:椅子の種類が増える 20 - - 目の前に椅子を出現させる。 接地している椅子のそばで上方向キーを押すと、椅子に座れる。 召喚した椅子が消滅するまでの間は、椅子に座っている時の MP自動回復速度がアップする 座るのは召喚した椅子でなくてもいい。 椅子は「15秒経過する」か「足場の不安定な場所に接地して倒れる」と、崩れて消滅する。 ランクに応じて、出現する可能性がある椅子の種類と、MP回復速度の上昇効果がアップする。 R1:MP回復速度2倍 R9:MP回復速度10倍 出現する可能性がある椅子のうち、どの椅子が出現するかはランダム。 R1: R3: R5: R6: R8: R9: 最大同時出現数:5 椅子に座っている時に、召喚した椅子がいずれか1つでも消滅すると、現在の椅子に座っている時の「MP回復速度の上昇効果」は無くなる バグ?。 召喚した椅子が1個でも残っていれば、いずれかの椅子に座り直すことで効果が再発揮される。 椅子は背景の設置物とも接触する。 同じ設置位置でも、出現する椅子の種類によっては背景に接触して倒れてしまう場合がある。 召喚した椅子が見た目上消滅しても、実際はまだ1秒ほどそこに存在しており、他の椅子との見えない当たり判定がある。 サモン・トレーサー 地形に沿って移動するトレーサーを召喚する ランク:活動時間アップ 50 30 突? ランク1:約2秒 ランク9:約5. 5秒 ランクに応じてサイズもアップ。 トレーサーはミリアムの真下の地面から出現した後、地面に沿って前方へ進み続け、垂直の壁に接触すると反転する。 坂道や足場の縁に差し掛かると地面から飛び上がる。 潜行中でも飛び上がり時でも、体当たりの威力は同じ。 手裏剣は重力の影響を若干受ける。 ヒドゥンダートに比べて重力の影響をやや強く受ける。 槍は「飛んでいる時」と「地形に刺さった瞬間」とで計2回攻撃判定が発生し、槍1本あたり最大2ヒットする。 モコは地面に張り付き、敵が触れると噛みつき攻撃を繰り出す。 各ポルターガイストには個別に耐久力があり、敵に2回当たると消滅する。 燭台に当たっても耐久力は減らない。 敵の飛び道具を防ぐことはできない。 スローアックス 回転する斧を打ち出す ランク:サイズアップ 50 30 斬? 敵や地形を貫通する斧を正面方向に射出する。 斧は緩やかに減速して約0. 5秒経過時点 スライディング2回分弱の距離 で止まり、今度は逆方向に加速して飛んでいく。 逆方向への射程と加速度は無限大。 最大同時出現数:5 アックスストライク 巨大な斧を召喚し激しく撃ちつける ランク:サイズアップ 120 100 斬? 突? 頭上に斧を出現させて振り下ろす。 斧を地面に叩きつけると、地面に沿って走る衝撃波が発生する。 衝撃波は突属性? ランクに応じて衝撃波の飛距離もアップ。 最大同時出現数:3 衝撃波は突属性? デッド・ハウリング 死の絶叫で周囲を攻撃する ランク:サイズアップ 99 44 打 目の前にカヒライスを出現させ、円形範囲の絶叫を放つ。 絶叫は約1秒持続する。 ランクに応じて活動時間および炎の発射数アップ。 ランク1:約3秒、4発 ランク2:約4. 5秒、8発 ランク3:約6秒、12発 ランク4:約7. 5秒、16発 ランク5:約9秒、23発 ランク6:約10. 5秒、29発 ランク7:約12秒、37発 ランク8:約13. 最大同時出現数:1 トキシックストーム 自分の周囲に毒性の竜巻を発生させる ランク:サイズアップ 40 10 斬毒 スライディング1回分強の前方の地面に毒の竜巻を設置する。 空中で使用しても竜巻は必ず地面から出現する。 竜巻は約2秒持続する。 最大同時出現数:3 サモン・ヘルハウンド 炎狼「ヘルハウンド」を召喚して敵にけしかける ランク:サイズアップ 200 200 炎 ヘルハウンドが目の前に出現し、画面手前に向かって飛び上がって去っていく。 単発威力は全攻撃手段の中で最も高い。 最大同時出現数:2 ジャックポット リール目で攻撃が変化する ランク:ラッキーな攻撃が出やすくなる 77 40〜50 突? or 炎 スロットマシーンを回転させ、ランダムで出た目に応じて異なる効果が発生。 (詳細性能は後述) ランクに応じて強力な目が出る可能性が上がる。 スイカ以外の攻撃のATKは40? スイカのATKは50。 リィガ・ストレイマ 火柱を発生させる ランク:同時発射数アップ 30 24 炎 スライディング1回分弱の前方の地面から火柱を発生させる。 火柱は[ランクと同数]分だけ前方へと連続発生し、約1. 5秒持続する。 火柱は少々の高低差や坂道でも連続発生していくが、大きな高低差に差し掛かるとそれ以降は発生しない。 画面の端から発動した場合、7本目で反対側の画面端まで届く。 火柱は画面外の位置にも発生する。 その特性状、十分な横幅のある場所でないと高ランク時の効果は発揮できない。 ランクに応じて撃ち方が大きく変化する。 ランク1:左右2方向に同時発射 ランク2:上下左右の4方向に同時発射 ランク3からは発射の仕様が大幅に変化。 正面方向に1発放ち、そこから右向き時は反時計回り、左向き時は時計回りに射角をズラしながら1周するまで連射。 ランク3:60度刻みで計6発 ランク4:45度刻みで計8発 ランク5:約37. 5度刻みで計10発 ランク6:約27. 5度刻みで計13発 ランク7:約24度刻みで計15発 ランク8:約21. 氷弾が5個以上存在している時は連続使用不可。 このシャードはのテクニックが可能。 ヴァ・スキア 氷塊を発生させて落とす ランク:同時発射数アップ 40 40 氷 前方の上空に出現させた魔法陣から氷塊を落とす。 魔法陣はランクに応じた数だけ前方へと連続出現する。 ランク1:3個 ランク3:4個 ランク4:5個 ランク5:6個 ランク7:7個 ランク8:8個 ランク9:9個 画面の端から発動した場合、7個目で反対側の画面端まで届く。 魔法陣は画面外の位置にも出現するが、画面外の魔法陣からは氷塊は落ちない。 そのため高ランク時の効果は発揮しにくい。 落雷は魔法陣の中心から外側へと螺旋状に広がっていくように連続発生する。 魔法陣は約2秒持続する。 ランクに応じて魔法陣の大きさと落雷の発生頻度がアップ。 最大同時出現数:光弾10発 DLC ネバーサティスファイド 割れたグラスから魔力が迸る ランク:サイズアップ 66 40? 炎 DLCシャード 斜め下にグラスを投げ、着弾地点から前方に細い火柱を連続で発生させる。 ランクに応じて「火柱が連続で発生する数」および「前方への射程(前進距離)」がアップする。 サモン・8ビットゾンビ 8ビットゾンビを召喚 ランク:サイズアップ 48 48? 打 ゾンビは地面に沿って前進する。 サモン・ギーレムントと異なり、壁に触れるとその場で引っかかって止まる。 ゴーストは近くの敵を追尾する。 移動速度は極めて遅い。 8ビットオーバーロードは着地と垂直ジャンプを繰り返し、着地する度に、火柱が波打つように前方に向かって連続発生する。 ランクに応じて火柱の連続発生数がアップ。 ランク9ではジャンプ回数 =火柱発生のセット数 もアップ。 ランク1:5本 x 2セット ランク2:6本 x 2セット ランク4:7本 x 2セット ランク6:8本 x 2セット ランク8:9本 x 2セット ランク9:10本 x 3セット 高空で召喚すると、着地前に消滅してしまったり、着地しても火柱を少し発生させただけで消滅する場合がある。 「長者の悪夢」を召喚し、スロットマシンの3つのリールを回転させる。 回転し始めてから約2. 5秒経った時点で全リールの回転がストップし、リール目の役に応じた効果が発生する。 役一覧• ハズレ(役が揃わない)• 何も起こらずに長者の悪夢が消える。 ベル x3• 巨大な釣り鐘が出現し、鐘が左右に揺れながら5回連続で鳴る。 鐘が鳴る度に、鐘から周囲への音波攻撃が発生する。 突属性?• スイカ x3• 上空から大量のスイカ型時限爆弾を降らせて敵を攻撃する。 炎属性。 777• 長者の悪夢が口から沢山のお金を吐き出した後、自爆して付近にいる者にダメージを与える。 吐き出されたお金は回収できるが、地面に落ちて転がったお金は回収できない。 吐き出されるお金の総額は1100〜1500G程度。 「GOLDエンハンス」などの影響は受けない模様。 吐き出されるお金は「無害な敵弾」のような扱いらしく、「エイミングシールド」などでガード可能。 自爆は微弱な炎属性ダメージ。 ミリアムにもダメージを与える。 敵の「」と違って、「チェリーx3」や「リプレイx3」や「BARx3」が揃うことは無い模様。 「長者の間」にて使用し、「ベル x3」「スイカ x3」「777」のいずれかが揃った場合は、上記の効果に加えて「敵版の長者の悪夢の、同じ役の効果」も同時に発生する。 「ベル x3」では天井から砲弾が連射され、「スイカ x3」では天井から時限爆弾が2個落ちてくる。 これらの攻撃はミリアムには効かず、敵に対してのみ効果がある。 「777」が揃っても、敵の長者の悪夢が大ダメージを受けることはなく、強制撃破にはならない。 アクセサリー「ギャンブラーリング」の装備数に応じて、何らかの役が揃う確率が高くなる?• 召喚した長者の悪夢が存在している間は、新たな長者の悪夢を召喚することはできない。 レール上を移動する本棚も掴める。 掴んでいる間は、ミリアムと対象物の相対位置を固定させる力が働く。 そのため、掴んでいる物が地形に引っかかる場合はミリアムも引っかかったように移動できなくなる 急降下キックなどで強引に引き離すことは可能。 レールに固定された物はレール沿いにのみ移動可能。 レール上を自動移動している物は、掴むことはできるが任意に動かすことはできず、ミリアムが対象物に張り付く形になる。 ランク2以降:掴む手に攻撃判定が付与。 ATK10・打属性 ランク3以上での変化は無い模様? 掴んだ物体で敵を押すこともできる。 ただしゴーストなどの特定の敵は押せない。 ランク2以上で物体を掴んでいる間は攻撃判定が持続し続ける。 移動中に発生するオーラには攻撃判定あり。 各種飛び道具はミリアム・敵を問わず停止する(攻撃判定は時間停止中も持続)。 効果を解除するまでは敵のHPをゼロにしても撃破扱いにならない(敵に攻撃をヒット可能、敵との接触判定あり)。 ボス本体には無効(ボスの飛び道具は停止する)。 ランク1で固定。 55秒かけてウルフマンを目の前に召喚し、召喚が完了するとウルフマンにガード判定が付く。 ミリアムの左右の向きが変わると、ウルフマンは遅れて向き直る。 装備してから1回目のガード成立時のみ、ウルフマンが大きくよろけて一定時間ガード判定が消える。 この「初回ガード成立済み」フラグは、「タイトル画面に戻る」または「エフェクティブシャードの装備を外すか変更する」ことによってリセットされ、再発するようになる。 7秒かけて1発目のひっかき攻撃を繰り出した後、ひっかき攻撃を何度も繰り返す。 ランクアップで2連発目以降の攻撃間隔が早くなる。 ランク1:2撃目以降は約1. 25秒毎に攻撃 ランク9:2撃目以降は約0. 39秒毎に攻撃 ミリアムの左右の向きが変わるとシルバーウルフマンも即座に左右反転する。 5秒毎に回復 ランク9:約0. グレードに応じて増加量が増える。 ランク効果:分身数アップ• ランク1:1体• ランク5:2体• ランク9:3体• 影分身はミリアムの後ろに追従するように遅れて移動し、ミリアムの「通常攻撃」「必殺技」「スライディング」「急降下キック」を全く同じタイミングで真似して攻撃を行う。 移動のタイミングはミリアムよりも遅いが、攻撃モーションのタイミングはミリアムと全く同じ。 その他にもミリアムのあらゆるモーションを全く同じタイミングで真似するが、真似するだけで特に効果は無い。 影分身の攻撃性能• ただし通常攻撃における、「炎属性効果」「雷属性効果」「螺旋剣」「リディル」による追加ダメージの威力は、ミリアムの攻撃と全く同じ。 ミリアムと影分身の攻撃がほぼ同時のタイミングで重なると、ミリアムと同じATKでダメージを与えることがある。 「銃による射撃」は、 ミリアムが装備中の銃や弾丸には依存しない独立した性能の弾を発射し、ミリアムのINTに依存するダメージを与える。 ビットコイン武器「シールドウェポン」のガード効果は無い。 必殺技の性能補足• 「連射」以外の必殺技では、飛び道具扱いの攻撃(アクセルワールドでその場に留まり続けるタイプの攻撃)は発生しない。 影分身の移動タイミングの性質上、「大きく移動しながら繰り出す必殺技」はミリアムと同じようには命中しない。 「写し銀月」や「クリティカルスウィング」は、ミリアムと影分身の攻撃が同じ敵に全く同じタイミングで命中すると、影分身の攻撃のみが命中した扱いになり、結果的に与ダメージが逆に低下してしまう。 影分身の「パリィ」や「土壇場返し」にはガード判定は無いが、ミリアムの反撃が成立すると影分身も反撃技を繰り出す。 影分身の急降下キックが命中すると、仕様上必然的にが成立し、ミリアムが空中で跳ね上がる。 他のエフェクティブシャードと異なり、ボタンを押し続けている間のみ効果が発揮されるのではなく、入力毎に変身と解除が切り替わるスイッチ方式。 通常攻撃がINT依存・ATK25・打突属性のキック攻撃になる。 武器の攻撃性能は基本的に反映されないが、例外的に「キラーブーツ」や「地獄の断頭台」を装備時の急降下キックは、変身前と同様にナイフが突き出る。 変身中は「武器の必殺技」「トリガーシャード」「ディレクショナルシャード」は使用できない。 ホールドタイプのディレクショナルシャードのホールド中に変身した場合は、そのディレクショナルシャードのホールド効果は変身中でも持続する。 バックステップの性能が変化。 バク転モーションになり、通常のバックステップに比べて移動開始が遅くなり、移動距離は若干長くなる。 バックステップを入力してから硬直が解けるまでの動作時間は通常のバックステップとほぼ変わらない模様。 ATK 25(2019年8月初旬のアップデート情報より)• ランクを上げるとが使用可能になる。 ランク3:百裂脚• ランク6:短剣投げ• ランク9:百裂脚の性能強化• ランク6の短剣投げを「ブラッドスティール」と併用すると、になる。 変身中にディレクショナルシャードのボタンを入力した後、移動入力の追加やジャンプ・落下などをせずに変身を解除すると、変身解除と同時にディレクショナルシャードが一瞬発動する。 DLC武器「ソードウィップ」の装備中は、立ち通常攻撃後の「片足立ち状態」や、しゃがみ通常攻撃後の「しゃがみ状態」を維持し続ける。 これらの状態は、他の操作を行ったり敵の攻撃を受けると解除される。 右スティックで射出方向を指定できる飛び道具。 空中では方向キーや左スティックでも方向を指定できる。 方向を指定しないニュートラル状態では正面方向に放つ。 一部のシャードはニュートラルでの発動はできず、必ず方向を指定する必要がある。 ホールドタイプ(ボタン押しっぱなしで、状態の維持や連射をし続けるタイプ のシャードは、ホールド中は「地上走り・立ち状態での左右方向転換・スライディング・足場のすり抜け落下」は行えない。 またホールド中に「ジャンプ・空中での左右移動」以外の行動を行うと、即座にシャードの発動が解除される。 シャード名 基本説明 ランク効果 消費 MP ATK 属性 備考・解説 サモン・プルメパルマ 魔豚「プルメパルマ」を召喚して敵にけしかける ランク:活動時間アップ 29 29 打 ランク1:約6. 5秒 ランク9:約13秒 地形や敵に当たると跳ね返る。 燭台への命中では跳ね返らない。 活動時間終了時に自爆する。 最大同時出現数:10 リフレクションレイ 自身を光の線に変え壁を反射するように移動する ランク:射程距離アップ 10 6 突 指定した方向に「地形で反射する光線」を伸ばし、発動すると光線を辿って末端まで高速移動する。 空中使用不可。 通常は通れない狭い隙間を通り抜けることができる。 移動中はミリアム以外の時間が停止する。 光線を鏡の板に当てて反射させると射程が伸びる。 移動中は無敵状態となり、触れたものを貫通攻撃しながら進む。 一直線ごとに(=反射する度に)別々の攻撃判定が発生する。 移動終了の瞬間のみ、ダブルジャンプ可能なタイミングがある。 その後の落下中はダブルジャンプ不可能。 アクアストリーム 構えた方向に水を放射し水中を移動できる。 水中では噴射の勢いで、ミリアムが攻撃方向とは逆方向に移動する。 水中での移動手段として必要になる。 ランクに応じて持続時間が若干延びる? 最大同時出現数:15 ディメンジョンシフト 構えた方向の少し離れた場所に自身を移動させる ランク:ワープ時無敵時間アップ 15 - - 方向指定すると、バックステップ1回分強離れた位置にマーカーが表示され、発動するとその位置に瞬間移動する。 特定箇所の移動手段として必要になる。 発動の瞬間からワープ終了まで無敵状態。 ランクに応じてワープ終了直後の無敵時間が延びる。 他のシャードによる特殊な移動方法をこのシャードのワープで代用することもできる。 ランクに応じて射程がアップする。 ボタン押し続けで「腕を伸ばしきった状態」を維持し、ボタンを離すと腕を引っ込める。 腕を伸ばす時と引っ込める時で計2回攻撃判定が発生するが、MPはシャード発動時(腕を突き出す時)にのみ消費。 敵や地形を貫通する。 所持金約200万Gで攻撃力上限に達する。 溜め時間に応じて射程と威力がアップ。 約2秒溜めると最大溜めとなる。 8倍程度、ダメージは2倍になる 弾は敵を貫通し、地形に当たると反射する。 同じ敵への連続ヒット間隔は約0. アクセルワールド中でも弾は停止しない。 フレイムキャノン 構えた方向に火炎弾を放つ ランク:同時発射数アップ 18 16 炎 射程はスライディング2回分弱程度。 ランクが上がると扇状に拡散する弾になる。 ランク1:1発 ランク3:2発 ランク5:3発 ランク7:4発 ランク9:5発 最大同時出現数:10 ボーンスロアー 構えた方向に骨を撃ち出す ランク:サイズアップ 25 22 打 骨弾は重力の影響を受けて飛んでいく。 敵や地形を貫通する。 骨弾から飛び散る小さい骨には攻撃判定は無い。 ランク1:3発 ランク5:4発 ランク9:5発 矢は重力の影響をごくわずかに受ける(殆ど実感できない程度)。 地形に刺さるとしばらくの間消えずに残る。 最大同時出現数: ランク1〜8:12発 ランク9:10発 リリーストード 構えた方向にトードを飛ばす ランク:サイズアップ 25 20 打 真上以外の方向にはほとんど飛ばせない。 トードはランダムに小ジャンプと大ジャンプを行うことを繰り返す。 活動時間は約5秒。 最大同時出現数:4 サモン・エイプと比較すると、サイズが大きく持続も長い反面、動作が遅くジャンプの回数が少なく移動距離が短い。 ランク4以降:盾の刃が回転し、盾全体に攻撃判定が付く。 連続ヒット間隔:約0. 連続ヒット間隔:約0. 敵や地形を貫通する。 ボタンを長押しして剣が回転を始めないと攻撃判定は発生しない。 スロウ状態の持続は約5秒。 グレードに応じて速度低下率が強化。 ある程度重ね掛け可能で、重ね掛けするほど敵が遅くなる。 また重ねがけする度に持続時間が再設定される。 光線の性質やランク効果などの仕様はレサージーと同様。 グレードに応じて石化成功率がアップするかは不明。 ティス・ロザインに比べて1発の威力はやや劣るが連続ヒット間隔は短い。 煙弾は重力の影響を受ける。 敵を貫通する。 地形に触れると反発せず地形に沿って進む。 ランクに応じてサイズと持続時間がアップ。 ランク1:約0. 7秒 ランク9:約2. 8秒 グレードに応じて石化成功率がアップするかは不明。 アクアストリームに比べて弾のサイズはやや小さいが、ランクアップによる持続時間の増加が著しい。 ランク5〜6程度まで上げると、実用上は地形に当たって消えるまでは持続するようになる。 ペトラブレスに比べると、サイズが小さく(もしくはランクアップでサイズがほぼ変化しない?)、重力の影響をあまり受けず、持続時間が長い。 ランクに応じて持続時間がアップ(サイズはほぼ変化しない?)。 ランク1:約1秒 ランク9:約4秒 サークルリッパー 回転する鋭利な円盤を投擲する ランク:サイズアップ 60 32 斬 先端に円盤の付いた鎖を限界まで伸ばしてから引っ込める。 連続ヒットしやすい。 敵や地形を貫通する。 方向キー・左スティック・右スティックがニュートラルの時はホールドによる効果持続がほぼ無い。 ホールド中かつ方向キーまたはスティックの入力中は鎖の伸縮が遅くなる(方向指定にはならないしゃがみ入力などでも可)。 連続ヒット間隔:約0. ランクに応じて短剣の出現数が増える。 ランク1:3発 ランク3:4発 ランク4:5発 ランク5:6発 ランク7:7発 ランク8:8発 ランク9:9発 高ランクになるほど、全ての短剣が出揃うまでの時間も長くなるため、最速射出タイミングは若干遅くなる。 召喚した短剣が存在している間は新たな短剣を召喚することはできない。 ボーライドブラスト 構えた方向に爆発を発生させる ランク:サイズアップ 40 70 炎雷光? スライディング1回分強離れた位置に爆発を発生させる。 アクセルワールド中でも爆発は停止しない。 アクセルワールド中でも停止しない。 が強い。 敵を貫通する。 ランクと溜め時間に応じて発射数がアップし、弾が扇状に拡散する。 5秒溜めると最大溜めとなる。 アクセルワールド中は溜め段階が進行しない。 炎が3個以上存在している時は、新たに炎を発射することはできない。 連射中に着地すると次のタガネを即発射する。 最大同時出現数:20 ルーインビーク 投げると手元に戻る刃を投げる ランク:サイズアップ 60 25 斬 敵や地形を貫通する刃を投げる。 刃の基本的な軌道はスローアックスと同様であり、約0. 5秒経過時点で停止した後は逆方向に飛んでいく。 ランクに応じてサイズアップと共に弾速も速くなる。 スローアックスに比べるとランク1時点でのサイズは小さく弾速も遅いが、ランク9時点ではほぼ同等になる。 またスローアックスと違って、逆方向への加速度には上限がある(アクセラレイターで斧を追いかけるように並走したり、斧を抜き去れる程度)。 最大同時出現数:5 リィガ・ドイン 爆炎空間を生み出す ランク:活動時間アップ 40 35 炎 ランク1:爆発時間約1秒 ランク9:爆発時間約5秒 着弾点で一定時間爆発し続ける弾を撃ち出す。 射程限界 スライディング2回分程度 に達することでも爆発する。 「爆発前の弾」と「爆発」で別々にヒットする。 爆発部分の威力は弾の半分。 爆発の連続ヒット間隔:約1秒 ランクを上げても実際の効果には反映されず、「 最後に装備したトリガーシャードのランク値」と同ランクの効果が発揮される模様(バグ)。 そのためこのシャードのランクを上げても実質的には無意味? 最大同時出現数:弾5個分(爆発は弾2個分としてカウント) テプス・オシウス 敵を追従する雷を放つ ランク:追従数アップ 50 30 雷 最寄りの敵や燭台に向かっていく雷を放ち、雷が何かに命中するとそこから最寄りの別の目標に向かっていく。 画面外のものは攻撃対象にならない。 雷は地形を貫通し、目標物まで一瞬で届く。 一度の発動につき、同じものに2回以上狙いを定めることはない。 画面内に狙いを定められるものが無い場合はランダムな位置に狙いを定めて飛んでいく。 ランクに応じて伝播回数がアップする。 光属性ではなく打属性。 ヴォイドレイに比べて1発の威力がやや高く、ヒット間隔は長い。 そのため、ボタン押しっぱなしで同じ敵に照射し続けるのはあまり効果的ではない。 フォルド・シウ 暗黒の力を球状に圧縮して放つ ランク:サイズアップ 44 56 闇 地形に当たると約3秒間爆発する暗黒弾を放つ。 リィガ・ドインと違って、弾が敵に直撃したり射程限界に達した場合は爆発しない。 爆発の連続ヒット間隔:約1秒 ランクを上げると、爆発のサイズが大きくなる。 敵や地形を貫通する。 連続ヒット間隔:約0. 2秒 ヘレティカルグラインダーの闇属性版のような性能。 8ビットファイア 構えた方向に8bitの炎を発射する ランク:同時発射数アップ 32 48 炎 ランクが上がると扇状に拡散する弾になる。 ランク1:1発 ランク3:2発 ランク5:3発 ランク7:4発 ランク9:5発 弾の基本的な性質やランク効果はフレイムキャノンと同様。 フレイムキャノンに比べて弾速は遅いが、ATKは約1. 5倍)程度ある。 10発以上存在している時は新たに発射することはできない。 装備することで自動的に効果が発揮されるシャード。 MPは消費しない。 ミリアムのステータスを持続的に強化する効果のものが多い。 ステータスを一定割合上昇させるタイプのエンチャントシャードの効果は、装備・本・シャード・バフ効果による増加分を差し引いた「素のステータス」を参照する。 エンチャントシャードのスキルシャード化について• ランク9になったエンチャントシャードは自動的にスキルシャード化(=同名のスキルシャードを入手)し、常時効果を発揮できるようになる。 スキルシャードとしての性能は、ランクは9固定、グレードは元のエンチャントシャードのグレードと同じな模様。 スキルシャード化しても元のエンチャントシャードは無くならずにそのまま残る。 ほとんどのエンチャントシャードは同名スキルシャードとの重複装備で効果がさらにアップする。 ランクに応じて敵のお金ドロップ率がアップ。 キックマスタリー 蹴りのダメージアップ ランク:蹴りの攻撃速度アップ 武足のATK値が増加。 ランク効果は武器未装備時の蹴りにも適用される。 ナイフマスタリー 短剣・突剣のダメージアップ ランク:短剣・突剣の攻撃速度アップ 短剣・突剣のATK値が増加。 増加量などの仕様はキックマスタリーと同様。 ソードマスタリー 片手剣・片手棍のダメージアップ ランク:片手剣・片手棍の攻撃速度アップ 剣と棍棒のATK値が増加。 増加量などの仕様はキックマスタリーと同様。 スピアマスタリー 槍のダメージアップ ランク:槍の攻撃速度アップ 槍のATK値が増加。 増加量などの仕様はキックマスタリーと同様。 ウィップマスタリー 鞭のダメージアップ ランク:鞭の攻撃速度アップ 鞭のATK値が増加。 増加量などの仕様はキックマスタリーと同様。 ガンマスタリー 銃のダメージアップ ランク:銃の攻撃速度アップ 銃と弾丸のATK値が増加。 増加量などの仕様はキックマスタリーと同様。 グレートソードマスタリー 両手剣のダメージアップ ランク:両手剣の攻撃速度アップ 大剣のATK値が増加。 増加量などの仕様はキックマスタリーと同様。 カタナマスタリー 日本刀のダメージアップ ランク:日本刀の攻撃速度アップ 刀のATK値が増加。 増加量などの仕様はキックマスタリーと同様。 ランクごとの発動確率はおおよそ以下の通り。 ランクに応じた確率で該当の状態異常を無効化。 レジストカース 呪い耐性が上昇する ランク:時々、呪い無効 同上 レジストペトリ 石化耐性が上昇する ランク:時々、石化無効 同上 レジストマジック 魔法耐性が上昇する ランク:時々、魔法ダメージ無効 炎・氷・雷・光・闇耐性がグレードと同値分上昇 グレード9時のみ10上昇。 ランクに応じた確率で炎・氷・雷・光・闇ダメージを無効化。 マネーイズパワー 所持金に応じてステータスアップ ランク:店売り金額アップ 上昇するステータスはSTR・CON・INT・MNDの4つ。 それぞれのステータスを一定割合分上昇させる。 上昇効果は所持金によってのみ増大し、グレードによる影響は無い模様? 上昇効果は964913Gほどが上限。 100,000G時:約0. 重複装備時は上記の計算結果に4倍を掛ける。 ラッキー・ドロップ 敵からアイテムを奪うことがある ランク:時々、お金も奪える 各種攻撃命中時、低確率で相手の所持アイテムのいくつかを即座にドロップさせる。 敵の所持アイテムのうち、ドロップしなかったアイテムはその後も確率でドロップ可能。 ランクに応じた確率でお金がドロップすることもある。 重複装備で効果アップするかは不明。 オプティマイザ 武器による攻撃速度が速くなる ランク:武器攻撃力アップ ランク効果は武器のATK値を増加させる。 リジェネレーション 一定間隔でHPが回復する ランク:回復速度アップ グレードに応じて1回あたりの回復量が、ランクに応じて回復頻度がアップする。 グレード1:回復量1 グレード9:回復量5 ランク1:5秒毎に回復 ランク9:4秒毎に回復 サブマリナー 水中の移動速度が上昇する ランク:水中で徐々に回復する 水中にいる間は5秒毎にHPが回復する。 ランクに応じて1回あたりの回復量がアップ。 ランク1:回復量5 ランク9:回復量10 ドレイン 攻撃すると敵のHPを吸収することがある ランク:吸収確率アップ 吸収時には黄緑色のエフェクトが発生する。 吸収の効果は、「HP5回復」の効果がグレードに応じた回数分連続発生するというもの。 グレード1:5回復 x 1回 グレード5:5回復 x 2回 グレード9:5回復 x 3回 重複装備しても回復量や回復回数は増えない。 重複装備で吸収確率がアップするかは不明。 ブラッドスティールで血を吸収する際にも確率でドレインの効果が併発。 ディテクティブアイ 壊れる壁が見える ランク9:範囲内にあるアイテムを取得できる ミリアムの近くにある破壊可能な壁に水色のヒビが見えるようになる。 グレード効果:有効範囲 緑色の円 が広くなる グレード1:スライディング1回分程度の半径 グレード9:スライディング1. 5回分程度の半径 重複装備による効果アップは特に無い。 ランク9:範囲内にある接地しているアイテムを即座に取得。 装備すると使い魔を随伴させ、近くの敵に自動攻撃を行ってくれる。 ミリアムのMPは消費しない。 使い魔はグレードに応じて攻撃力がアップ、またランクに応じて何らかの性能がアップする(ランクアップで攻撃力も上昇する?)。 ファミリアシャードにはグレード・ランクとは別に「レベル」が設定されている。 敵を倒すことで、装備中のファミリアシャードもミリアム同様に経験値を獲得。 経験値が一定値まで溜まるとレベルアップし、使い魔の性能が向上する。 累計経験値はゲーム中では確認できない。 レベル99までにかかる所要経験値はミリアムが1から99になる値と同等? 使い魔はミリアムとの距離が離れすぎると自動的にミリアムの近くにワープする。 シャード名 基本説明 ランク効果 備考・解説 ファミリア・シルバーナイト 使い魔「シルバーナイト」を召喚する ランク:使い魔の性能アップ 以下の行動を行う。 ・最寄りの敵に接近して5連突き。 ・最寄りの敵の真下の画面端から光の槍を立ち昇らせる。 突属性。 ・敵の飛び道具に反応して、「お守り致す!」という台詞と共にミリアムの目の前で防御動作を行い、その飛び道具を一定時間遮る。 城の各所の固定配置オブジェクトでのみ入手でき、1周目ではグレードは5までしか上げられない。 ・敵に接近して、魔法陣から針のような弾を放つ。 突属性。 ・ミリアムのHPが一定量減っていると、「妖精の傷薬・秘薬・霊薬」のいずれかを使用してミリアムを回復する。 ・ミリアムが状態異常に陥っていると、「妖精の万能薬」を使用してミリアムの状態異常を回復する。 ・壊せる壁が使い魔の近くにあると、その位置を教えてくれる。 ミリアムがブエルより高所かつ地続きでない場所に居る場合はジャンプする。 ミリアムの攻撃を受けると吹き飛ぶ。 吹っ飛び中に敵に接触すると、吹っ飛びの勢いに比例する威力の打属性ダメージを与える。 ブエルの体は敵味方の貫通力を持たない飛び道具を遮る。 召喚されてから一度接地したブエルに対してはミリアムの急降下キックで踏むことができる。 ランク4以降:敵に向かって炎を吐き出して攻撃するようになる。 炎吐き出しはブエルの移動や吹っ飛びには影響しない。 シャードの入手と同時に武器のブラッドブリンガーも入手する。 使い魔のレベルが25・50・75に達する度に外見が進化する 武器版の外見も進化する。 武器「ブラッドブリンガー」との同時装備は。 効果持続時間60秒。 効果幅はレベルに比例? ・敵に接近して魔法陣を出現させ、斜め下に向かって闇の弾を飛ばして攻撃。 ・敵に接近し、顔を出したままブーメランのように往復する体当たりを行う。 打属性。 ・セーブ完了時に「汝の歴史が、また1ページ…」という台詞を喋る。 打属性。 敵の飛び道具を防ぐことはできない。 グレードに応じて同時出現数がアップし、2体以上出現する際は1体ずつ召喚される。 装備枠にセットするのではなく、所持しているだけで常時効果を発揮できるシャード。 そのため複数のシャードの効果を同時に発揮できる。 多くのものがミリアムのアクションを強化・拡張する。 いずれもMPは消費しない。 いずれも売却不可。 スキルシャード化したエンチャントシャードについての詳細はを参照。 各コマンドはPS4版のものを記載。 シャード名 基本説明 ランク効果 備考・解説 ショートカット メニューのショートカットで登録した状態を で呼び出すことができる ランク:- グレードに応じてショートカット枠が増える。 (詳しい解説は後述) ダブルジャンプ 空中で、もう一度ジャンプができる ランク:2段ジャンプの瞬間、無敵になる 空中ジャンプ後は で急降下キック可能。 ディープシンカー 水中に沈んで活動できるようになる ランク:水中でステータスアップ 水中でも通常のアクションが可能になり、水中の宝箱も開けられるようになる。 水中では移動速度がかなり低下、無限に連続ジャンプ可能。 ランク9:ステータス上昇量9 インバート 自分のみ重力を反転させる。 で発動 ランク:反転後、少し無敵になる ミリアム以外の画面全体が上下反転し、ミリアムのみ天井に向かって落ちていくように重力が反転する。 HP・MPゲージなどのUI表示は反転しない。 天井が無い場所では、限界高度まで落ちると自動的に再発動して通常の重力に戻る。 反転演出中はミリアム以外の時間が停止する。 ハイジャンプ 通常より高くジャンプできる。 で発動 空中では だけで発動 ランク:ハイジャンプの瞬間、無敵になる 真上に大ジャンプする。 空中で何度でも連続発動可能。 ダブルジャンプ実行済みであっても、ハイジャンプ後は再びダブルジャンプ可能になる。 グレード効果無し? 基本説明• このスキルシャードを入手するとメニューの「Shortcut」が解禁され、ショートカットの編集が行えるようになる。 編集画面• 全8枠のショートカット設定のうち、このスキルシャードの入手数(グレード)に応じた数の枠を利用可能。 1個入手時点では全8枠中2枠が解禁されており、以降は1個入手ごとに1枠ずつ解禁されていく。 ゲーム1周目では、全8枠中最大5枠まで解禁できる。 それぞれの枠には「武器」「防具」「シャード」「アイテム(消耗品)」の組み合わせを設定することができる。 ショートカットの切り替え• 通常のアクション画面にて でショートカット画面を開くことができ、「方向キーで枠を選択して決定ボタン」で、そのショートカット枠に設定しておいた装備に瞬時に切り替えることができる。 装備を部分的に切り替えるテクニック• ショートカット枠に防具やシャードを設定していない場合は、その枠に切り替えた後も 直前の防具・シャードの装備がそのまま引き継がれる。 この仕様を利用すれば、複数の枠で共通して使いたい装備をいちいち登録しなくても手軽に運用できる。 例えば「防具を変更せずに武器やシャードだけをショートカットで切り替える」「シャードを変更せずに武器やアクセサリーだけをショートカットで切り替える」といったことが可能になり、ショートカットの活用の幅が広がる。 武器の設定は特殊で、武器に何も設定していない時は「武器未設定」ではなく「武器なし(素手)」が設定される。 ショートカット設定を一度「削除」することで「武器未設定」の状態となり、ショートカット切り替え後も直前の武器がそのまま引き継がれるようになる。 ただしデータ再開後は、「武器未設定」の部分が強制的に「素手」に設定される。 ショートカットアイテム(消耗品)• ショートカット枠には「消耗品」カテゴリーのアイテムを設定することもできる。 ショートカットに消耗品アイテムを設定しておくと、ショートカット切り替えと同じ操作でそのショートカット枠を決定した際に、そのショートカット枠に設定しておいたアイテムが使用される。 活用例としては、「アイテムを簡易使用するためだけのショートカット枠」を作っておき、とっさに転送石や解毒薬などを使いたい時にはショートカットでアイテムを使用する…など。 ショートカット枠をいくつか余らせているなら、アイテム用のショートカットとして使うのもありかもしれない。 シャード名 Lv. 1〜3 必要素材 ランク効果 Lv. 4〜6 Lv. 7〜9 スイングテンタクル Lv. 1〜3 蠢く肢 x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 ぬめぬめした皮 x1 Lv. 7〜9 女王の涙 x1 ブラッドスティール Lv. 1〜3 怪物の血液 x1 回復量アップ Lv. 4〜6 魔女の涙 x1 Lv. 7〜9 水魔の血液 x1 ドラゴニックレイジ Lv. 1〜3 龍の爪 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 龍の爪 x1 Lv. 7〜9 龍の心臓 x1 龍の骨 x1 アックスストライク Lv. 1〜3 ペレクス x1 サイズアップ Lv. 4〜6 バルディッシュ x1 Lv. 7〜9 ガンバンテイン x1 セルリアンスプラッシュ Lv. 1〜3 蠢く肢 x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 蠢く肢 x1 Lv. 7〜9 水馬の蹄 x1 水魔の血液 x1 レイジングゲイル Lv. 1〜3 怪鳥の涙 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 怪鳥の涙 x1 Lv. 7〜9 風切羽根 x1 怪鳥の髪 x1 サモン・ゴースト Lv. 1〜3 エクトプラズム x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 エクトプラズム x1 Lv. 7〜9 魔王の頭蓋骨 x1 邪悪な頭蓋骨 x1 ヘッドフレイル Lv. 1〜3 青銅 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 鋼鉄 x1 Lv. 7〜9 ダマスカス鋼 x1 サモン・バット Lv. 1〜3 小さな飛膜 x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 蝙蝠の牙 x1 Lv. 7〜9 悪魔の牙 x1 エンタングルバインド Lv. 1〜3 モコ油 x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 モコ油 x1 Lv. 7〜9 モコ油 x1 モコネギ x1 サモン・ショベルアーマー Lv. 1〜3 ショベル x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 ショベル x1 ミスリル x1 Lv. 7〜9 ショベル x1 ヒヒイロカネ x1 ヒドゥンダート Lv. 1〜3 怪人の布切れ x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 丈夫な布切れ x1 Lv. 7〜9 東洋の布 x1 ヒヒイロカネ x1 サモン・エイプ Lv. 1〜3 怪物の毛皮 x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 邪悪な毛皮 x1 Lv. 7〜9 悪魔の毛皮 x1 サモン・サムヒギン Lv. 1〜3 蛙の翼 x1 「サイズアップ Lv. 4〜6 蛙の翼 x1 悪魔の牙 x1 Lv. 7〜9 蛙の翼 x1 魔王の牙 x1 サモン・チェア Lv. 1〜3 椅子の残骸 x1 椅子の種類が増える Lv. 4〜6 椅子の残骸 x1 ウォルナット材 x1 Lv. 7〜9 椅子の残骸 x1 マホガニー材 x1 サモン・ギーレムント Lv. 1〜3 魔犬の牙 x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 魔犬の牙 x1 邪悪な牙 x1 Lv. 7〜9 魔犬の牙 x1 魔王の牙 x1 サモン・ブエル Lv. 1〜3 怪物の牙 x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 怪物の牙 x1 獅子のたてがみ x1 Lv. 7〜9 怪物の牙 x1 獅子王のたてがみ x1 スロースピアー Lv. 1〜3 スピア x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 ランス x1 Lv. 7〜9 パルチザン x1 デッド・ハウリング Lv. 1〜3 魔女の涙 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 魔女の涙 x1 女王の涙 x1 Lv. 7〜9 魔女の涙 x1 魔王の頭蓋骨 x1 サモン・トレーサー Lv. 1〜3 蛙の目玉 x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 邪悪な目玉 x1 Lv. 7〜9 悪魔の目玉 x1 グレイトフルアシスト Lv. 1〜3 オーク材 x1 同時出現数アップ Lv. 4〜6 オーク材 x1 ウォルナット材 x1 Lv. 7〜9 オーク材 x1 マホガニー材 x1 ジャックポット Lv. 1〜3 銀 x1 ラッキーな攻撃が出やすくなる Lv. 4〜6 白金 x1 Lv. 7〜9 金 x1 アップビート・ヒート Lv. 1〜3 火薬 x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 火薬 x1 邪悪な心臓 x1 Lv. 7〜9 火薬 x1 悪魔の心臓 x1 トキシックストーム Lv. 1〜3 毒薬 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 毒薬 x1 風切羽根 x1 Lv. 7〜9 毒薬 x1 悪魔の翼 x1 サモン・バグズ Lv. 1〜3 怪蟲の甲殻 x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 蜂の毒針 x1 Lv. 7〜9 魔蟲の甲殻 x1 スローアックス Lv. 1〜3 ペレクス x1 サイズアップ Lv. 4〜6 バルディッシュ x1 Lv. 7〜9 バルディッシュ x1 クリスタル x1 サモン・ヘルハウンド Lv. 1〜3 火薬 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 ルビー x1 Lv. 7〜9 魔王の毛皮 x1 サモン・ラット Lv. 1〜3 鼠の歯 x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 鼠の歯 x1 鼠の尻尾 x1 Lv. 7〜9 鼠の歯 x1 悪魔の尻尾 x1 サモン・8ビットゾンビ Lv. 1〜3 8ビットコイン x1 サイズアップ Lv. 4〜6 8ビットコイン x2 Lv. 7〜9 8ビットコイン x2 16ビットコイン x1 サモン・8ビットゴースト Lv. 1〜3 8ビットコイン x1 サイズアップ Lv. 4〜6 8ビットコイン x2 Lv. 7〜9 8ビットコイン x2 16ビットコイン x1 8ビットフレイム Lv. 1〜3 8ビットコイン x1 サイズアップ Lv. 4〜6 8ビットコイン x2 Lv. 7〜9 8ビットコイン x2 16ビットコイン x1 ネバーサティスファイド Lv. 1〜3 レモネード x1 サイズアップ Lv. 4〜6 アップルジュース x1 Lv. 7〜9 ネクタール x1 リィガ・ストレイマ Lv. 1〜3 ルビー x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 ルビー x2 Lv. 7〜9 ルビー x2 金 x1 ヴァ・イスハ Lv. 1〜3 サファイア x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 サファイア x2 Lv. 7〜9 サファイア x3 金 x1 ティス・レイフ Lv. 1〜3 銀 x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 白金 x1 Lv. 7〜9 ダイヤモンド x1 ヴァ・スキア Lv. 1〜3 サファイア x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 サファイア x2 Lv. 7〜9 サファイア x2 金 x1 テプス・サレンダ Lv. 1〜3 エメラルド x1 サイズアップ Lv. 4〜6 エメラルド x2 Lv. 7〜9 エメラルド x2 金 x1 シャード名 Lv. 1〜3 必要素材 ランク効果 Lv. 4〜6 Lv. 7〜9 アクセルワールド (ランク無し) クラフトワーク Lv. 1〜3 大砲の破片 x1 敵を攻撃できる Lv. 4〜6 石像の破片 x1 Lv. 7〜9 椅子の残骸 x1 アクセラレイター Lv. 1〜3 風切羽根 x1 移動速度アップ Lv. 4〜6 暴馬の毛 x1 Lv. 7〜9 暴馬の蹄 x1 シャドウトレイサー Lv. 1〜3 クッキー x1 分身数アップ Lv. 4〜6 いちごオレ x1 Lv. 7〜9 カレーライス x1 ビーストガード Lv. 1〜3 邪悪な毛皮 x1 防御範囲アップ Lv. 4〜6 邪悪な毛皮 x1 Lv. 7〜9 魔王の毛皮 x1 邪悪な毛皮 x1 ワイルドスクラッチ Lv. 1〜3 人狼の爪 x1 攻撃速度アップ Lv. 4〜6 人狼の爪 x1 Lv. 7〜9 悪魔の爪 x1 龍の爪 x1 ヒーリング Lv. 1〜3 ポーション x1 回復速度アップ Lv. 4〜6 ハイポーション x1 Lv. 7〜9 エクスポーション x1 チェンジバニー Lv. 1〜3 首狩り兎の耳 x1 アクションが増える Lv. 4〜6 首狩り兎の耳 x1 首狩り兎の尻尾 x1 Lv. 7〜9 首狩り兎 x1 女王の尾 x1 セイクリッドシェード Lv. 1〜3 ダイヤモンド x1 上昇するパラメーターの種類が増える Lv. 4〜6 ビクスバイト x1 Lv. 7〜9 アレキサンドライト x1 シャード名 Lv. 1〜3 必要素材 ランク効果 Lv. 4〜6 Lv. 7〜9 サモン・プルメパルマ Lv. 1〜3 妖豚の肉 x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 とんかつ x1 Lv. 7〜9 ポークカレー x1 リフレクションレイ Lv. 1〜3 魔牛の羽根 x1 射程距離アップ Lv. 4〜6 魔牛の羽根 x1 Lv. 7〜9 魔牛の羽根 x1 ディメンジョンシフト Lv. 1〜3 怪鳥の涙 x1 ワープ時無敵時間アップ Lv. 4〜6 魔女の涙 x1 Lv. 7〜9 女王の涙 x1 インフェルノブレス Lv. 1〜3 邪悪な頭蓋骨 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 龍の骨 x1 Lv. 7〜9 魔王の頭蓋骨 x1 ハンマーナックル Lv. 1〜3 鉄 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 ダマスカス鋼 x1 Lv. 7〜9 クリスタル x1 アクアストリーム Lv. 1〜3 水魔の血液 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 水魔の血液 x1 Lv. 7〜9 水魔の血液 x1 女王の涙 x1 ゴールドバレット Lv. 1〜3 金 x1 消費金額減少 Lv. 4〜6 金 x2 Lv. 7〜9 金 x3 フレイムキャノン Lv. 1〜3 火薬 x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 ルビー x1 Lv. 7〜9 ルビー x1 大砲の破片 x1 ボーンスロアー Lv. 1〜3 溶けかけた骨 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 悪魔の骨 x1 Lv. 7〜9 悪魔の骨 x1 邪悪な頭蓋骨 x1 ストレイトアロー Lv. 1〜3 ソフトポイント x3 同時発射数アップ Lv. 4〜6 怪人の布切れ x1 Lv. 7〜9 邪悪な布切れ x1 シルバーブレット x1 リリーストード Lv. 1〜3 悪魔の牙 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 蛙の心臓 x1 Lv. 7〜9 蛙の翼 x1 蛙の心臓 x1 チェイスアロー Lv. 1〜3 ホローポイント x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 怪人の布切れ x1 Lv. 7〜9 邪悪な布切れ x1 シルバーブレット x1 エイミングシールド Lv. 1〜3 鉄 x1 防御範囲アップ Lv. 4〜6 鋼鉄 x1 Lv. 1〜3 鉄 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 鋼鉄 x1 Lv. 7〜9 砕けた魔剣 x1 レサージー Lv. 1〜3 蛙の目玉 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 邪悪な目玉 x1 Lv. 7〜9 悪魔の目玉 x1 ペトラレイ Lv. 1〜3 蛙の目玉 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 邪悪な目玉 x1 Lv. 7〜9 魔王の目玉 x1 ヴォイドレイ Lv. 1〜3 龍の鱗 x1 ビームが太くなる Lv. 4〜6 龍の鱗 x1 Lv. 7〜9 龍の心臓 x1 ダークマター x1 ペトラブレス Lv. 1〜3 石像の破片 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 石像の破片 x1 椅子の残骸 x1 Lv. 7〜9 石像の破片 x1 ダークマター x1 アシッドガッシュ Lv. 1〜3 硫酸 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 硫酸 x1 毒薬 x1 Lv. 7〜9 硫酸 x1 ダークマター x1 ヴェノムスモッグ Lv. 1〜3 怪物の角 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 怪物の角 x1 毒薬 x1 Lv. 7〜9 悪魔の角 x1 毒薬 x1 サークルリッパー Lv. 1〜3 鋭利なカミソリ x1 サイズアップ Lv. 4〜6 鋭利なカミソリ x1 ミスリル x1 Lv. 7〜9 鋭利なカミソリ x1 ヒヒイロカネ x1 シューティングダガー Lv. 1〜3 怪人の布切れ x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 丈夫な布切れ x1 Lv. 7〜9 東洋の布 x1 ヒヒイロカネ x1 ボーライドブラスト Lv. 1〜3 火薬 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 火薬 x1 ルビー x1 Lv. 7〜9 火薬 x 妖精の鱗粉 x1 悪魔の心臓 x1 トルネードスライサー Lv. 1〜3 風切羽根 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 風切羽根 x1 悪魔の翼 x1 Lv. 7〜9 風切羽根 x 魔王の目玉 x1 ファイヤスロアー Lv. 1〜3 火薬 x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 火薬 x1 溶けかけた頭蓋骨 x3 Lv. 7〜9 火薬 x1 悪魔の骨 x1 チゼルバラージ Lv. 1〜3 鋼鉄 x1 連射性能アップ Lv. 4〜6 鋼鉄 x1 ダマスカス鋼 x1 Lv. 7〜9 鋼鉄 x1 白金 x1 ルーインビーク Lv. 1〜3 鋼鉄 x1 サイズアップ Lv. 4〜6 ミスリル x1 Lv. 7〜9 クリスタル x1 リィガ・ドイン Lv. 1〜3 ルビー x1 活動時間アップ Lv. 4〜6 ルビー x2 Lv. 7〜9 ルビー x2 金 x1 テプス・オシウス Lv. 1〜3 エメラルド x1 追従数アップ Lv. 4〜6 エメラルド x2 Lv. 7〜9 エメラルド x2 金 x1 ティス・ロザイン Lv. 1〜3 銀 x1 ビームが太くなる Lv. 4〜6 白金 x1 Lv. 7〜9 ダイヤモンド x1 フォルド・シウ Lv. 1〜3 ダークマター x1 サイズアップ Lv. 4〜6 ダークマター x2 Lv. 7〜9 ダークマター x2 金 x1 フォルド・ターブ Lv. 1〜3 ダークマター x1 サイズアップ Lv. 4〜6 ダークマター x2 Lv. 7〜9 ダークマター x2 金 x1 8ビットファイア Lv. 1〜3 8ビットコイン x1 同時発射数アップ Lv. 4〜6 8ビットコイン x2 Lv. 7〜9 8ビットコイン x2 16ビットコイン x1 全てのエンチャントシャードは、ランク9になるとスキルシャード化する。 スキルシャード化しても元のエンチャントシャードは無くならずにそのまま残る。 シャード名 Lv. 1〜3 必要素材 ランク効果 Lv. 4〜6 Lv. 7〜9 STRエンハンス Lv. 1〜3 エクトプラズム x1 攻撃速度アップ Lv. 4〜6 エクトプラズム x1 聖水 x1 Lv. 7〜9 エクトプラズム x1 魔王の牙 x1 CONエンハンス Lv. 1〜3 エクトプラズム x1 MAXHPアップ Lv. 4〜6 エクトプラズム x1 聖水 x1 Lv. 7〜9 エクトプラズム x1 獅子王のたてがみ x1 INTエンハンス Lv. 1〜3 エクトプラズム x1 詠唱速度アップ Lv. 4〜6 エクトプラズム x1 聖水 x1 Lv. 7〜9 エクトプラズム x1 魔王の目玉 x1 MNDエンハンス Lv. 1〜3 エクトプラズム x1 MAXMPアップ Lv. 4〜6 エクトプラズム x1 聖水 x1 Lv. 7〜9 エクトプラズム x1 魔王の毛皮 x1 LCKエンハンス Lv. 1〜3 エクトプラズム x1 クリティカル率アップ Lv. 4〜6 エクトプラズム x1 聖水 x1 Lv. 7〜9 エクトプラズム x1 龍の逆鱗 x1 GOLDエンハンス Lv. 1〜3 エクトプラズム x1 敵からもお金が落ちる Lv. 4〜6 エクトプラズム x1 Lv. 7〜9 エクトプラズム x1 金 x1 キックマスタリー Lv. 1〜3 カンフーシューズ x1 蹴りの攻撃速度アップ Lv. 4〜6 キラーブーツ x1 Lv. 7〜9 スチームブーツ x1 ナイフマスタリー Lv. 1〜3 ナイフ x1 短剣・突剣の攻撃速度アップ Lv. 4〜6 ククリ x1 Lv. 7〜9 ソードブレイカー x1 ソードマスタリー Lv. 1〜3 ロングソード x1 片手剣・片手棍の攻撃速度アップ Lv. 4〜6 ブルトガング x1 Lv. 7〜9 ダインスレイフ x1 スピアマスタリー Lv. 1〜3 スピア x1 槍の攻撃速度アップ Lv. 4〜6 パルチザン x1 Lv. 7〜9 権藤鎮教 x1 ウィップマスタリー Lv. 1〜3 鞭 x1 鞭の攻撃速度アップ Lv. 4〜6 炎の鞭 x1 Lv. 7〜9 スネークバイト x1 ガンマスタリー Lv. 1〜3 マスケトン x1 銃の攻撃速度アップ Lv. 4〜6 タネガシマ x1 Lv. 7〜9 カルバリン x1 グレートソードマスタリー Lv. 1〜3 ペレクス x1 両手剣の攻撃速度アップ Lv. 4〜6 フランベルジュ x1 Lv. 7〜9 グラム x1 カタナマスタリー Lv. 1〜3 野太刀 x1 日本刀の攻撃速度アップ Lv. 4〜6 鶴丸 x1 Lv. 7〜9 雷切 x1 クラフトマスタリー Lv. 1〜3 銀 x9 アイテムを得られる確率アップ Lv. 4〜6 金 x9 Lv. 7〜9 アレキサンドライト x4 ビクスバイト x4 レジストエッジ Lv. 1〜3 銅の胸当て x1 時々、斬撃ダメージ無効 Lv. 4〜6 鉄の胸当て x1 Lv. 7〜9 鋼鉄の胸当て x1 レジストスラスト Lv. 1〜3 銅の胸当て x1 時々、刺突ダメージ無効 Lv. 4〜6 鉄の胸当て x1 Lv. 7〜9 鋼鉄の胸当て x1 レジストブロウ Lv. 1〜3 銅の胸当て x1 時々、打撃ダメージ無効 Lv. 4〜6 鉄の胸当て x1 Lv. 7〜9 鋼鉄の胸当て x1 レジストファイア Lv. 1〜3 ルビー x1 時々、炎ダメージ無効 Lv. 4〜6 ルビー x1 Lv. 7〜9 ルビー x1 レジストアイス Lv. 1〜3 サファイア x1 時々、氷ダメージ無効 Lv. 4〜6 サファイア x1 Lv. 7〜9 サファイア x1 レジストサンダー Lv. 1〜3 エメラルド x1 時々、雷ダメージ無効 Lv. 4〜6 エメラルド x1 Lv. 7〜9 エメラルド x1 レジストホーリー Lv. 1〜3 ダイヤモンド x1 時々、光ダメージ無効 Lv. 4〜6 ダイヤモンド x1 Lv. 7〜9 ダイヤモンド x1 レジストダーク Lv. 1〜3 ダークマター x1 時々、闇ダメージ無効 Lv. 4〜6 ダークマター x1 Lv. 7〜9 ダークマター x1 レジストポイズン Lv. 1〜3 解毒薬 x1 時々、毒無効 Lv. 4〜6 解毒薬 x1 Lv. 7〜9 解毒薬 x 万能薬 x1 レジストカース Lv. 1〜3 聖水 x1 時々、呪い無効 Lv. 4〜6 聖水 x1 Lv. 7〜9 聖水 x1 万能薬 x1 レジストペトリ Lv. 1〜3 柔軟剤 x1 時々、石化無効 Lv. 4〜6 柔軟剤 x1 Lv. 7〜9 柔軟剤 x1 万能薬 x1 レジストマジック Lv. 1〜3 ルビー x1 サファイア x1 エメラルド x1 時々、魔法ダメージ無効 Lv. 4〜6 ルビー x1 サファイア x1 エメラルド x1 Lv. 7〜9 ルビー x1 サファイア x1 エメラルド x1 マネーイズパワー Lv. 1〜3 金 x1 店売り金額アップ Lv. 4〜6 ヒヒイロカネ x1 Lv. 7〜9 オリハルコン x1 レッドダウザー Lv. 1〜3 魔蟲の甲殻 x1 上昇するパラメーターの種類が増える Lv. 4〜6 魔蟲の甲殻 x1 x1怪物の血液 Lv. 7〜9 魔蟲の甲殻 x1 x1悪魔の角 ラッキー・ドロップ Lv. 1〜3 首狩り兎の尻尾 x1 時々、お金も奪える Lv. 4〜6 首狩り兎の尻尾 x1 魔女の涙 x1 Lv. 7〜9 首狩り兎の尻尾 x1 女王の涙 x1 オプティマイザ Lv. 1〜3 雷鳥の羽根 x1 武器攻撃力アップ Lv. 4〜6 風切羽根 x1 Lv. 7〜9 魔牛の羽根 x1 ウィズダムワーズ Lv. 1〜3 邪悪な心臓 x1 時々、MPを消費しなくなる Lv. 4〜6 悪魔の心臓 x1 Lv. 7〜9 魔王の心臓 x1 リジェネレーション Lv. 1〜3 ポーション x1 回復速度アップ Lv. 4〜6 ハイポーション x1 Lv. 7〜9 エクスポーション x1 サブマリナー Lv. 1〜3 水馬の毛 x1 水中で徐々に回復する Lv. 4〜6 水馬の毛 x1 水馬の蹄 x1 Lv. 7〜9 水馬の毛 x1 水魔の肉 x1 ドレイン Lv. 1〜3 邪悪な牙 x1 吸収確率アップ Lv. 4〜6 邪悪な牙 x1 怪物の牙 x1 怪物の血液 x1 Lv. 7〜9 邪悪な牙 x1 魔王の心臓 x1 ディテクティブアイ Lv. 1〜3 蛙の目玉 x1 ランク9:範囲内にあるアイテムを取得できる Lv. 4〜6 邪悪な目玉 x1 Lv. 7〜9 悪魔の目玉 x1 シャード名 Lv. 1〜3 必要素材 ランク効果 Lv. 4〜6 Lv. 7〜9 ファミリア・シルバーナイト Lv. 1〜3 銀 x1 使い魔の性能アップ Lv. 4〜6 銀 x1 ミスリル x1 Lv. 7〜9 銀 x1 オリハルコン x1 ファミリア・カラボス Lv. 1〜3 妖精の鱗粉 x1 使い魔の性能アップ Lv. 4〜6 妖精の鱗粉 x1 妖精の翅 x1 Lv. 7〜9 妖精の鱗粉 x1 女王の尾 x1 ファミリア・ブエル Lv. 1〜3 獅子の毛皮 x1 使い魔の性能アップ Lv. 4〜6 邪悪な毛皮 x1 Lv. 7〜9 悪魔の毛皮 x1 獅子のたてがみ x1 ファミリア・ブラッドブリンガー Lv. 1〜3 砕けた魔剣 x1 使い魔の性能アップ Lv. 4〜6 砕けた魔剣 x1 ダマスカス鋼 x1 Lv. 7〜9 砕けた魔剣 x1 オリハルコン x1 ファミリア・ダンタリオン Lv. 1〜3 魔書の切れ端 x1 使い魔の性能アップ Lv. 4〜6 魔書の切れ端 x1 邪悪な心臓 x1 Lv. 7〜9 魔書の切れ端 x1 魔王の心臓 x1 ファミリア・デュラハンマヘッド Lv. 1〜3 柔軟剤 x1 使い魔の性能アップ Lv. 4〜6 柔軟剤 x1 怪鳥の髪 x1 Lv. 7〜9 柔軟剤 x1 獅子王のたてがみ x1 「ショートカット」と「スキルシャード化したエンチャントシャード」にはランクの概念が無い(ランク9相当の性能で固定、グレードは元のエンチャントシャードと同じグレードになる模様)。 シャード名 Lv. 1〜3 必要素材 ランク効果 ショートカット ランク無し ダブルジャンプ Lv. 1〜3 妖精の翅 x1 2段ジャンプの瞬間、無敵になる Lv. 4〜6 蜂の翅 x1 Lv. 7〜9 魔牛の羽根 x1 ディープシンカー Lv. 1〜3 ぬめぬめした皮 x1 水中でステータスアップ Lv. 4〜6 水魔の血液 x1 Lv. 7〜9 水馬の毛 x1 インバート Lv. 1〜3 溶けかけた骨 x1 反転後、少し、無敵になる Lv. 4〜6 邪悪な頭蓋骨 x1 Lv. 7〜9 悪魔の骨 x1 ハイジャンプ Lv. 1〜3 魔牛の羽根 x1 ハイジャンプの瞬間、無敵になる Lv. 4〜6 魔牛の羽根 x1 Lv. 7〜9 魔牛の羽根 x1 石化耐性のパラメータによる石化効果の無効化について検証してみました。 検証の結果、少なくとも「防具や本による石化耐性」は正常に機能するようです(レジスト系エンチャントシャードを全て外した状態で、カースホルダーやハーゲンティの石化効果を受けて検証)。 この確率の低さは設定ミスの可能性はあるかもしれません。 レジストペトリに関しては、「石化耐性値の増加による石化無効」と「ランク効果による石化無効」はどちらも "RESIST" と表示され、どちらの効果が発揮されたのかを見分けることはできないようなので、正確な検証は困難です。 報告を受けてさらに詳しく調べてみたところ、サモン・チェアのいくつかの仕様が新たに判明しました。 「平らな場所で召喚したのに椅子が崩れる」という現象については、からくりをおおよそ解明できたと思います。 召喚した椅子は「背景の壁や設置物」に接触してしまう場合がある上に、同じ設置位置でも「ランダム出現する椅子の種類 大きさ 」によっては、背景に接触する椅子と接触しない椅子に分かれる場合があります。 そのため、平らな場所で召喚しても、設置位置や椅子の種類によっては、召喚後すぐに背景に接触して崩れてしまう場合があります。 私の環境では「MP回復速度上昇効果にランクは関係しない」といった事実は確認できていません。 ただ、「椅子に座っている時に召喚椅子が1つでも消滅すると、MP回復速度の上昇効果が一時的に無くなってしまう」というバグがあることは判明しました。 報告いただいた内容についても、このバグが関係していた可能性はあるかもしれません。 サモン・チェアの性能解説に、これらの仕様の情報を追加しました。

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小ネタ・裏技・バグ

スキル シャード 使い方

これらはスキルレベルを持たなくなり、餌として使った際のスキルレベル上昇確率は向上しました。 また、スキルLvアップ確率の最適化が自動で行われるようになりました。 これにより「餌に餌を食わせて餌を作る作業」がほとんどの状況で不要になりました。 (ただし一度に餌として使える武器の上限数が20個のまま変わらないため、高レベル強化の際にはやはり餌作り作業が必要になってきます)。 詳しい使用方法は ページ内 をご覧ください。 スキル強化の方法 強化の方法自体は普通に武器のレベルを上げる時と変わりません。 強化に成功すると、「スキルLvが2になった!」というような表示がされ、その武器の持つスキルのレベルが1増加します。 スキル強化では、強化する武器のレアリティと、素材のレアリティと選択した数によって、スキルレベルアップ確率の上昇率が決まっています。 それより武器やキャラの上限解放をして基礎攻撃力を 6,100 等に底上げした方がいいでしょう。 武器の攻刃や守護などのスキルが水属性だった場合、攻撃力やHPの補正は水属性のキャラクターにのみ適用されます。 おすすめ編成等で攻撃力の高い他属性の武器が混在している場合は、その属性はまだ伸びる余地があるので同じ属性の武器やキャラを揃える事で強くなります。 ガチャ産の召喚石には適わなくともイベント産のものでも有効なものであれば十分に効果があり、最大まで上限解放するとより効果が上がります。 メイン召喚石は編成にあった効果の高いものを揃えるようにしましょう。 ひとつの属性を極める場合 イベント毎に有利な属性が異なるので、大抵は開催中のイベントにあわせて入手できるキャラ・武器を揃えながら強化するのが一般的です。 但し、バハムートやルシフェルなどの光・闇属性の召喚石については、どの属性に対しても弱点とならない優位性から、 最初にその属性のみに焦点を絞って強化することで、より早い成長を見込める場合があります。 他の四属性については、入手する武器や召喚石の偏りから特化した属性ができたりしますが、弱点属性に対してはどうしても厳しくなるので注意しましょう。 ただし最近は有利属性以外ではダメージを与えづらいボスも増えているため、戦力が伸びてきて一属性に偏っているとジリ貧に陥りがちです。 スキル効果ごとの優先順位 武器の攻撃力は、分類の異なる複数の攻撃力UPスキルを組み合わせることで、同じ分類のスキルのみを並べた時よりも与ダメージが上がります。 1 「通常攻刃」に分類されるスキル・・・ 紅蓮の攻刃や 乱気の攻刃など(スキルのアイコンに特に表記はない)。 2 「方陣攻刃」に分類されるスキル・・・ 機炎方陣・攻刃や 嵐竜方陣・攻刃など(スキルのアイコンにMの表記がある)。 3 「EX攻刃」に分類されるスキル・・・ や など(スキル名は武器ごとに異なる。 スキルのアイコンにEXの表記がある)。 (スキル分類等の詳細はにも記載されていますので参照してください) そのため、同じ分類の1つだけを集中して上げるよりも、3種の異なる分類のスキルをバランスよく上げた方が戦力アップにつながります。 167• 191• 「通常攻刃」「EX攻刃」の武器はイベント等で短期間に入手できるため、なるべく最大まで上限解放して武器本体の攻撃力を確保しつつスキルレベルを上げる• 「方陣攻刃」のSSR マグナ武器 は、ドロップ狙いで集めるのに時間がかかるので、上限解放に消費するより未解放のままでもスキルレベルを上げて使っていったほうがよい• SSRの攻刃武器がない場合は、SRの攻刃武器 ガチャ、イベント、マグナ産 を上限解放しつつ、スキルレベルを上げる SR武器はSSRよりも入手しやすくスキルレベル上げもしやすい。 また、SSRを入手した後は素材としても使えるので、スキルLvは5〜6程度まで上げても大丈夫。 その他の武器 下述 は、該当属性の武器が揃っていない場合は上限解放して攻撃力の底上げを行うようにする 背水を除いては確率に左右されるため、スキル自体の効果はあまり期待してはいけない• 背水 HP減少による攻撃力上昇 は効果 小・中 程度だと効果を実感しづらいが、確率に左右されずに効果を発揮するため悪くはない• 二手 ダブルアタック確率上昇 、見切 カウンター は発動時の効果が目に見えて分かるので、その発動率の低さを体感できる• 技巧 クリティカル確率上昇 は発動時の効果は高いものの効果が実感しにくく、発動率も低いのでこちらもお好みで• 治癒 回復上限上昇 はスキルの恩恵を受けるよりも他の武器のスキルを上げるための素材にした方が有効 スキルLvを実際に強化してみよう• 武器スキルを持つ武器を1〜複数個 上限20個 素材にして強化を行うことで、武器スキルのレベルを上昇させることが出来ます。 まずは強化したい武器と素材にする武器を明確に分けましょう。 強化したい武器をうっかり素材にしてしまわないように、保護をかけておくとよいでしょう• 保護されている武器、装備中の武器、強化したい武器と同じ武器は強化の素材にすることができません。 スキルレベルは一度の強化で1しか上昇しません。 端数の余りが勿体無くてもまとめて2以上上げることはできず、素材が無駄になるだけです。 注意しましょう。 スキルレベル上げの成功確率は、レベルを上げたい武器のレアリティ・種類と、素材のレアリティと合計数によって決まります。 素材を複数選択すると、素材それぞれの持つ成功確率 下記でポイントとして説明しています は加算されて増加します。 スキルレベル上げに失敗した場合は素材が無駄になります。 素材について• 素材のレアリティ・スキルLvごとに所持ポイント数が決まっています。 なお、• 上記の表は一般武器の場合であり、バハ武器などにはこれ以上が必要だが、 少なくともスキルLv14までにおいてはバハ武器に使おうと一般武器に使おうと 効率の良さは変わらない。 15以上の場合の追記求む• このことを踏まえると、計算を簡単にする意味を込め、• スキルシャードはスキルLv9の一般武器に20個使う• それ以上のものしかない場合は普通の武器と合わせてスキルLv14の武器に使う• スキルジュエルはスキルLv19、せいぜい15以上の武器に20個使う以外は温存• 素材武器の R換算値:R:1, SR:4, SSR:40 B:ベース武器の強化コスト レア度係数 = b. 素材SLvがLv2,Lv3…の場合、確率も2倍、3倍…と上がっていく。 同じ形の長方形が2枚目、3枚目…と増える感じ。 SRはスキルLv1でもスキルLv2でも変わらない 枠の圧縮にはなる。 強化素材のSLvを上げた場合の実際に使う素材としての価値と、強化に必要な武器の合計の価値を計算したコストパフォーマンス表です。 素材にする武器が最も少なくなるようにしてSLvを上げた場合の値を記載しています。 SSRはコストパフォーマンスの良いSLvがあるため、SR本数に換算した値も記載しています。 SSRはSLv1つ上げるとR換算40本分価値がアップするが、SLv5までは40本未満でスキルを上げられるので、その分お得。 SLv6まで上げても価値は下がりません。 75 19. 75 19. 75 17. 5 15. 5 13. 5 11. 5 5. 5 -0. 5 -6. 5 -12. SR換算も同様です。 表中の「s」はスキルレベル Skill Level の略です。 例えば、「SSRs2」は「スキルレベル2のSSR武器」を表します。 アネモイの銀琴のようなSLvを上げられないSSR スキル表記はSPとなっている はSLv1相当です。 5 1 1. 5 2 2. 5 3 3. 5 4 4. 5 SSR 0. 05 0. 1 0. 15 0. 2 0. 25 0. 3 0. 35 0. 4 0. 1 0. 2 0. 3 0. 4 0. 5 0. 6 0. 7 0. 8 0. 0 1. 1 1. 2 1. 3 1. 4 オススメ• 2 0. 4 0. 6 0. 8 1 1. 2 1. 4 1. 6 1. 0 2. 2 2. 4 2. 6 2. SR武器を節約して必要値を最少にする場合は、SSRs2複数個とSSRs3を0〜1個組み合わせるのが効率が良いです。 逆にSSR武器の消費を抑えたい場合は、SSRのスキルレベルを上げる方が有効です 最大SSRs6まで。 大まかな傾向としては、島H・マグナ・アーカルムの常設クエストを毎日こなしているとSSRが余り、 古戦場などSR武器がドロップするイベントを長時間周回するとSRが余るので、手持ちに応じて適宜調整してください。 5 0. 1 SR 4 8 2 0. 5 0. 5 0. 8 13 24 6 0. 6 23. 5 0. 8 15 28 7 0. 6 27. 5 0. ジュエル数+必要SSRスキルレベル表。 02 6. 44 6. 5 12. 25 12. 42 13. 23 13. 5 14. 04 16. 34 14. 21 14. 5 15. 08 17. 8 14. 7 15 15. 72 15. 68 16 16. 64 19. 素材武器の選択欄にも表示されません。 (消費する素材はR4個相当 R換算値:4. 0 、上昇する価値は R換算値:4. 8 で、4. 8-4. Q:上限解放した武器を素材にした場合は、その分スキルレベルの上昇率は上がる? 上がりません。 素材の価値はレアリティとスキルレベルにのみ依存します。 Q:武器のレベルを上限まで上げてしまったけど、これってもうスキルレベル上げられない? 武器のレベルを上限まで上げてしまった場合でも、スキルレベルのみ上げることが可能です。 その際、強化時の素材欄にはスキルレベルを上昇させる武器のみが表示されます。 Q:スキルLvアップ確率 99%で失敗したんだけど? 100%ではないのでたまに失敗します。 失敗したくないという人はR武器を1つ追加するようにしましょう。 Q:最終上限解放で変更になるスキル、追加されるスキルはスキルレベルどうなるの?1から? 最終上限解放で攻刃から攻刃IIになるようなスキルは、スキルレベルがそのまま引き継がれます。 また、追加されるスキルは、既存のスキルレベルと同じものになります。 例1:『ヘルウォードダガー』を最終上限解放し、レベルを上げてスキル解放した場合、初期スキル『奈落の攻刃』のSLvが10の時、追加スキルの『闇の二手』もSLv10になります。 例2:『』を最終上限解放した場合、『紅蓮の攻刃』SLv7は『紅蓮の攻刃II』SLv7になります。 例3:『西風の竪琴』は初期スキルにスキルレベルがありませんが、LV100未満でもスキルレベルを上昇させることができ、LV100になると追加スキル『西風のラプソディ』がそれまで上昇させたレベルで開放されます。 Q:古戦場武器やバハムートウェポンなど、複数回に分けて強化される武器のスキルレベルはどうなるの? 上記の最終上限解放時と同様に、強化前のスキルレベルが引き継がれます。 例:『四天刃・真』 光 を『四天刃・焔』 火 にした場合、『天光の攻刃』SLv10は『紅蓮の攻刃』SLv10になります。 Q:バハムートウェポンを強化の素材として使った場合も必要値と同じ位の上昇量を期待できるの? 通常のSR、SSR素材と同じくSR SLv1では4、SSR SLv1では40となります。 Q:レジェンドガチャから出た武器をスキル強化の素材に使ってもいいの? レジェンドガチャから排出される武器はマグナやイベント産のものと違って、エレメント化した際のエレメント等のトレジャーの入手量が格段に違います。 また、キャラ解放武器はされる可能性があります。 いますぐ使わない場合はプレゼントリストから取り出さない方がいいでしょう。 なお、エレメントはをする際に必要になります。 無課金や初心者でも四象降臨イベント武器の最終解放は難易度が低く有用なため、 ガチャ武器はSRであっても玉鋼を使う等して大事にエレメント化する事をおすすめします。 詳しくはページを参照 また、将来的にはに数百のエレメントを使うため、無駄遣いを控えると後悔せずに済むでしょう。 最新の15件を表示しています。 スキル経験値が整数にならない。 スキル消したせいで不便になったよね。 スキルジュエル・シャード自体のSLvを上げられないようにするだけなら英雄武器とかと同様にSLv SPにするだけで良かっただろうに。 最適化が逆に邪魔になる。 Lv10SRをLv1SSRに重ねるなよ... 通常SSRのスキラゲにジュエルを使う場合、1〜6まではどこで使ってもスキレベ1のSR2個分に相当する。 …のだけど6〜9のあいだはスキレベ1のSR2個分より得になるので使うならそのあたり。 自分なりに色々試してるんだけど、結局よくわからない。 損してる気はする。 素材が最大20個までしか選べないから結局R餌消費するためにはSRLv2を用意するほかない。 正直な話、武器やキャラのLV上げみたいに確率じゃなく経験値にしてくれれば、難しい事考えずに済むのにな。 -- [fKBaY1bVFUM] 2020-05-07 木 13:55:27• スキルジュエル・スキルシャードの使用方法えを追加。 もっといいやり方や数字の間違いがあれば訂正を求めます。 -- [UFoeUG2baPM] 2020-06-07 日 16:33:39 投稿を行う前に をお読みください。 守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。 最新の5件を表示しています。 試しに練習場で作ってみたのですが一度に使う素材が一行に表示しきれなくて強制改行が度々出てしまうんですねこれ。 早見表のSSR通常武器を併せました。 問題があれば戻すのをお願いします。 素材時のスキル強化量が可視化されたのでこのページ全般改修が可能かと。 お砂場にあるものを元にスキルジュエル・シャードに関する新項目を追加。 使用方法のおすすめは私見なので 訂正があればお願いします。 -- [UFoeUG2baPM] 2020-06-07 日 16:38:47• 最適化が逆に邪魔になる。 Lv10SRをLv1SSRに重ねるなよ... コメント間違えました。 守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。

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【メルスト】シャーサイルの評価とシードスキル【メルクストーリア】

スキル シャード 使い方

このメトロイドヴァニアを待っていた!大胆なシステム改変は無くとも細かい点でオリジナリティが見られる さすがIGAヴァニアの生みの親五十嵐孝司氏製だけあって、ドラキュラXやキャッスルヴァニアシリーズの系譜を継いだアクションRPG。 そうそう、我々はずっとこのドラキュラがやりたくて、首を長くして待っていたのだった。 主人公ミリアムをモリモリ強化すべく探索しまくり。 育てて倒して探索して、このサイクルのなんと楽しいことか。 基本このサイクルは過去のキャッスルヴァニアシリーズと大きな違いはありませんが、料理システムや髪型変更、能力アップの本レンタル、そしてよくあるお使いではあるけれど、ダンジョン探索と相性が良過ぎて楽しいクエストなど、細かい点で新しい試みも多く見られます。 武器や防具、スキルにあたるシャードを強化する素材と同様、ダンジョンで見つけた食材を集めて行う料理システム自体はまあその辺のゲームにありがち。 ですが、初回のみ食べた時にステータスボーナスが付与され、底上げするというシステムはユニーク。 攻撃力や器用さ、運といったパラメータの他にも「MP回復力」のようなものがあり、基本この料理でしか強化することができないものも。 相変わらず大胆なスキル(シャード)で、戦い方のバリエーションが豊富! 本作を含むシリーズの魅力は、豊富で大胆な効果を持つスキル的能力「シャード」。 実用性の高いものからチート級のもの、不真面目なものまで豊富なシャード。 瞬間移動するものから時間を止めるものまで大胆かつチート級の効果があるシャードが存在。 これらシャードの入手は雑魚敵を含むモンスターからのドロップが基本で、なんと敵の数だけ個別に存在。 (一部シャードをドロップしない敵もあり) さらに、それぞれのシャードは数を増やしたり強化することでクラスといった能力や効果が上昇、あるいは変化していき、ますますチート効果に磨きがかかってしまう始末。 この手数の多さ。 もはやハメ技に近くなっていくシャードも多数。 雑魚を含む敵を探して狩る楽しさ! 上記のシャードを集めるためには、低確率の条件を乗り越えて雑魚をはじめとする敵からドロップさせる必要が。 が、それが苦にならず。 何度も繰り返すだけなのに、レアアイテムをドロップした時の満足感、感動は何なんだろう。 このシャードをパワーアップさせたら、どんな効果になってしまうのか…?と、ついつい時間を忘れてシャード狩りへ。 とにかくシャードの効果は幅広く。 「チート級は邪道。 敢えてインチキなシャードは使わないぞ俺は!」と、謎の縛りプレイという男気溢れるプレイに徹するのも結構。 その場合、死にゲーと化す可能性もあるので、あまり頑固過ぎるのも考えものですよ。 邪道にチート、何とでも言って欲しい。 だって、普通にやったらムズいんだもの。 特にこの斬月。 なんなんだあの強さ。 バグは正直確かに多かった。 が、それを補う楽しさ。 プレイし始めた頃、ネット上で「バグが酷い!バグが酷い!」と言われていたのを見て、よくあるネガキャンの類かしらと軽視してしておりましたが、実際バグは多かった。 私が間違っていた、スマン! 私が直面したのは以下の通り。 ・強制終了 ・フリーズしたまま動かず ・画面(背景)崩れ ・主人公ミリアムやモンスターのビジュアルが崩れる 後の二つについては画面をスクロールするか、時間が経てば勝手に直るような、ちょっと可愛いとこあるよねで笑い飛ばせるライトなバグですが、上二つについてはゲームを強制的に中断されるため、直面してしまった時のショックはデカい。 上述の通り本作は敵から低確率でドロップする様々なアイテムを集めてナンボの楽しさ。 そんな中、例えば苦闘の末超レアアイテムをドロップした直後、セーブする前にゲームが強制終了してしまった日には、どうなんだろう。 そんな悲しいプレイヤーがいたら、きっと目の前が真っ暗になるに違いない。 私です。 それを見越してなのか、マップ上にはとにかくセーブポイントが多く設置されています、有難いというか何というか。 まあそれ以降はきちんとこまめにセーブするように心がけているので、大きな実害はありませんが。 また、ロード時間が長かったりと作りの面で大雑把な面も否定できませんが、ゲームする上で不思議と気にならなくなっていきます。 もちろん私よりも酷い頻度でバグに見舞われている方なんかは辛抱たまらん状態で顔を真っ赤になすっているかもしれないけれど、それを補うかのようなセーブポイントの点在や、そもそもの面白さによって、気にならなくなっていきました。 メトロイドヴァニア好き?絶対買って損なし! 実は本作をクリアしたのは既に2週間近くも前。 正直すっかり旬を逃してしまいましたが、忘れないように改めてレビューしなきゃと思い、遅ればせながら。 それほど楽しかった。 そして何度夜更かしし、ヨタヨタしながら出社したことか。 やたらドスの効いた声で、仲間の仇討ちを依頼してくる通称「ぶっ殺おばさん」も、やはりネタになっているご様子。 プレイ中に他ソフトを買ったりしていたけれど、ここ数日でプレイしたゲームの中で一番のめり込んだ。 それはそうと、同じくコナミを退社して独立、有名俳優やミュージシャンを起用し、そのリリースを以って「世界が変わる」と言い切り華々しく発売を飾った小島秀夫監督のデスストランディングはというと、海外大手レビューサイトでの発売から2週間後のユーザースコアは、10点満点中まさかの5. あちらの方々は感情によって過激な評価も平気で付けますが、スコアだけで見れば立派なクソゲー評価。 私も一度くらいはこういうポーズで物事を語ってみたい。 方や、同じくコナミを退社して独立、ヘンテコなコスプレに身を包んだ謎のプロモーション映像を流しつつも、クラウドファンディングで資金を集め、ゼロスタートで本作の開発を始め、同サイトのユーザースコアは8. 5点となかなかの高評価を納めた五十嵐監督。 二人はいったい何が違ったのか? ていうか、コナミという会社にいったい何があるのか?今となっては知る由もなく。 どっちもなんだか癖のある変な人ではありそうだけど。 いずれにしても、メトロイドヴァニア系ゲームが好きならばこのbloodstained ritual of the nightは間違いなく買って損無し。 471ビュー• 307ビュー• 256ビュー• 252ビュー• 252ビュー• 234ビュー• 208ビュー• 208ビュー• 197ビュー• 183ビュー• 156ビュー• 155ビュー• 150ビュー• 149ビュー• 142ビュー 【通りすがりのゲーマーさんたちのコメント】• に 通りすがりのゲーマーさん より• に 通りすがりのゲーマーさん より• に 通りすがりのゲーマーさん より• に 通りすがりのゲーマーさん より• に 通りすがりのゲーマーさん より• に 通りすがりのゲーマーさん より• に 通りすがりのゲーマーさん より• に 通りすがりのゲーマーさん より• に Martinsoums より• に スイッチ より 【カテゴリー】•

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