レムナントフロムジアッシュ攻略。 PS4版「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」レビュー

【レムナント:フロム・ジ・アッシュ】裏技・エラーやバグの解決法・小技・小ネタ情報│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

レムナントフロムジアッシュ攻略

3メートルのヒーリングオーラを発生させる。 マークされた敵に対するクリティカル率10%増加。 オーバーロードが付与された敵は互いの距離が4メートル以内になると爆発 火炎放射 セット武器:スピットファイア 炎上効果のある炎を敵に浴びせて10秒間火炎ダメージを与える テンタクルショット セット武器:緑神の呪縛 着弾時に触手を生成する投射物を発射する。 「ハンティングライフル」と「リピーターピストル」はどちらもクラスの初期武器となり、ハンティングライフルは別のクラスを選んでしまってもリグスから購入することが出来ます。 ランダム生成ダンジョンで入手出来る通常武器では下記がおすすめです。 ・地球の最果ての地で手に入るフルオート武器「シカゴタイプライター」 ・ロームの失われたガントリーで手に入る「ビームライフル」 シカゴタイプライターはマガジン容量80の連射可能な武器 ビームライフルはビームを照射して放射線ダメージを継続して与える武器になります。 ボス武器のおすすめ ボス素材でクラフト出来る武器を入手後はボス武器も使用していくのが良いです。 個人的にボス武器でおすすめなのは 「アイ・オブ・ザ・ストーム」と 「緑神の呪縛」で、どちらもヤエシャのボス素材を手に入れることでマッケイブからクラフト出来ます。 トーテム・ファーザーとラヴェジャーはヤエシャの最後のボス(ランダム出現)なので、1周目だと片方としか戦闘出来ませんが、キャンペーンのリロールやアドベンチャー作成で手に入れることが出来ます。 「アイ・オブ・ザ・ストーム」はハンティングライフルの強化版のような武器です。 リロード速度がハンティングライフルより早く、最大Lv時のダメージ値が30上でマガジン容量も15と性能が高いです。 好きなMODを装着出来ないというのが難点ですが、「アイ・オブ・ザ・ストーム」の専用MODは最大3発までストックされるオーバーロード付与の投射物を発射出来る強力なMODなので特に問題はないでしょう。 「緑神の呪縛」は専用MODで好きな位置に一定時間近くの敵を攻撃してくれる触手を召喚する効果があり、雑魚敵出現の多い場所やボス戦時に役立ちます。 また、射撃ダメージを吸収出来る「黒き涙のベール」や使い魔を召喚出来る「シードコーラー」など取り外し可能な武器MODは強力な効果も多いので、MODを重視する場合は通常武器を装備するのが良いでしょう。 今後、他の武器に変更するようなことがあれば追記したいと思います。

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【レムナント:フロム・ジ・アッシュ】裏技・エラーやバグの解決法・小技・小ネタ情報│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

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Ward13の地下2階扉を「Ward13のカードキー」で開ける。 Ward13のカードキーは、ファウンダーの隠れ家の机の上にあったよ。 左奥の部屋から「ヒューズ」を拾う。 地下3階の廊下で「ヒューズ」をセットしてレバーをあげて電源を入れる。 地下3階の扉を「Ward13のカードキー」で開ける。 ヒューズのレバーを降ろして電源を切ると地下3階のでっかい換気扇が止まるので中に入る。 「Ward13のマスターキー」を拾う。 高い連射力とそこそこの命中率を誇るフルオートマチックウェポン。 誰もが忘れていた場所の奥に潜んでいたのだ。 何故、今になって我々に牙を向くのかは分からない。 が、その奥にルートがより恐ろしいものを潜ませているに違いない。 地球のアッシュヤードで 燻る者(ドラゴンぽいやつ)の尻尾を破壊しないで倒して、 ブレイジングハートを入手したら 「スピットファイア」作れたよ。 中距離から遠距離にかけて大きな効果を発揮する。 なんならもっと枯れ木共が湧き出てくれれば最高なんだがな。 威力は強いが、1発ずつしかリロードすることが出来ない。 シンプル、かつ強力だからだ。 しかし、斬弾数に常に注意を払わなくてはならない。 私は、アドベンチャーモードで落ちてたと思う。 Ward13の、鉄とか売ってるお姉さんに 「奇妙なコイン」をあげると、マグナムリボルバーを貰えるよ。 L2をダブルタップから長押しで、スコープのズームが可能。 教会でルートマザーを守った後、左奥の通路から地下に降りる。 5 7. 3 32 18m 336 5% そこそこのマガジン容量を有する正確なオートマチックライフル。 バースト射撃に切り替え可能で中距離でも効果を発揮しやすい。 一体どうやってルートがこのライフルのように素早く人類を皆殺しにしたかのか不思議になるだろう?実は…いや、このことについては何も知らない方が身のためだ。 猿のラクガキが描かれたドアに鍵が掛かっていた。 フィールドをウロウロして敵を倒すと 「猿の鍵」を落とすので、拾って猿の絵が描かれたドアを開ける。 怪物が一度もここへやって来ないことをずっと不思議に思っていた。 しかしこれで納得できる。 敵の移動速度を減少させ、毒ガスをその場に7秒間残留させる。 地球の窒息の空洞にでてくる、 エント(大きい木のモンスター)、足を破壊せずに倒すと スポアグランドが貰えて 「スポアブルーム」が作れるよ。 スポアブルームのクラフト必要素材 スポアグランド 1 ルミナイトクリスタル 7 650c リパルサー 名前 ダメージ RPS マガジン 適正射程 弾数 クリ率 リパルサー 100 1. 構え続けることで武器の照準が正確になる。 そして、私たち自身で奴らを招いてしまった。 壁を失った今、ルートを倒すために残された手段は…ルートから得られる力だけなのだ。 クラフト必要素材: ドリーマーのマナ 1 ・ルミナイトクリスタル 7 ・650c MOD:バニッシュ 4秒間、敵を別次元へと消失させる投射物を撃つ。 消失した敵は帰還後8秒間リパルサーの通常攻撃によって受けるダメージが1. 25倍に増加する。 強力な敵に対しては別次元転送効果は発生しないが、リパルサーのダメージは増加する。 Ward17にいる ドリーマー(子供)と ナイトメア(別次元に飛ばしてくるでっかいやつ)を倒すと、 ドリーマーのマナが貰えて 「リパルサー」が作れたよ。 近接武器 石化した大木槌 石化した大木槌 ダメージ:75 クリティカル率:5% 瘴気ダメージを与える石化した枝状のハンマー。 振りは遅いが、触れるもの全てを破壊する強力な武器。 スラム攻撃には、範囲内にいる全ての敵にダメージを与える小さな衝撃波を発生させる。 溜め攻撃は100%の確率でよろめき効果のボーナスを与える。 地球の窒息の空洞にでてくる、 エント(大きい木のモンスター)、足を破壊してから倒すと ねじれたハートが貰えて 「石化した大木槌」が作れるよ。 石化した大木槌のクラフト必要素材 ねじれたハート 1 ルミナイトクリスタル 7 650c 燻りし剣 燻りし剣 ダメージ:45 クリティカル率:10% 火炎を宿した熱く燻っている剣。 多くの局面で力を発揮できる汎用性の高い武器。 広い攻撃範囲と、優れた取り回しによって場を支配する。 小さな敵の群れの対処や、ピンチの時に着実にダメージを与えるのに最適だ。 しっかりと装備を整えて挑め。 炎上効果を35%の確率で付与する。 溜め攻撃は炎上効果を100%の確率で付与する。 地球のアッシュヤードで 燻る者(ドラゴンぽいやつ)の尻尾を破壊してから倒すと、 ドラゴンリンクスが貰えて 「燻りし剣」が作れたよ。

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多くのプレイヤーを絶望させた激ムズサバイバルアクション!「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」日本語版をレビュー

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非常に高難易度なゲームでありながらも、デスペナルティがなくリトライも容易。 バランスも絶妙で、何度も挑戦したくなるリプレイ性の高さが魅力です。 世界中から高い評価を得ており、累計100万本以上の大ヒットを記録。 PS4版は日本語化に合わせてキャラクターのボイスが吹き替えられており、英語版を遊んだユーザーも新鮮な気持ちでストーリーを楽しめるようになっています。 なお、今回のレビューは開発途中のバージョンでプレイしているため、アイテムの解説に未翻訳の部分があるなど一部製品版とは異なります。 オンライン要素に関しても日本語バージョンでは触れることができませんでしたので、その点はご了承ください。 心が折れそうになるほどアッサリやられる! でも、そこがいい!! 銃を使って戦うことが基本ではありますが、近接攻撃も序盤は信じられないくらい強くて頼りになります。 ローリングで回避しながら戦う近接アクション的な楽しさもあれば、銃で一掃するTPSの良さもアリ。 「ああ、あのゲームに銃があったらなあ……」なんて思っちゃうようなジャンルに、突然強力な銃が与えられたような不思議な感覚です。 とはいえ、スタミナ制のアクションなので何も考えずに攻撃しているとダッシュや回避ができずに苦戦するので油断は禁物。 ローリングと近接攻撃を使って弾薬を節約し、強敵に銃器をぶっぱなす。 TPSとゴリゴリの近接アクションがうまく融合していますし、攻撃したときの手ごたえも良くて爽快感バツグンです。 持てる武器をフルに使って切り抜けていく感覚は本当に近接系アクションなんですよね。 かと思いきや、最終的には銃器のほうが強い(というか近接ではどうしようもない時がある)に頼ることになるのでやっぱりTPSでもあるんですよ。 2つのジャンルの美味しいところを両方合わせた、良いとこどりなゲーム性がうれしい! というわけで、少し具体的な話をしていきましょう。 とくにアドベンチャーモードは、順番に攻略していくストーリーモードと違って3つのロケーションから好きな場所と難易度を選んでリロールし直せます。 いつでも好きなエリアを探索できて、リセットし直せるという利点があるのです。 正直なところ戦闘が楽しいゲームではあるのですが、探索要素もなかなか楽しいんですよ。 安全なルートを見極めて進み、こうりゃって攻略するのか~なんて考えながらプレイしていて、最初はランダムだと思っていませんでした。 何回かリロールし直して、全然違う構造になったのに気づいたくらい良い意味でランダム感が薄いんですよ。 個性はないはずなのに、なんとなく個性を感じられて好きです。 ハッキリ言って難易度は高めなゲームですが、総じてハイクオリティな作りなので万人にオススメしやすい印象でした。 ボッコボコにされて心折れるのが楽しい! そういうジャンルがやりたい、という人ならさらにマッチすると思います。 サンプル版なので未翻訳の部分はありましたが、翻訳されているところに関して言えば問題なし。 英語版だとストーリーがよくわからなかったという人も、ぜひPS4版で遊んでみてください! Published by EXNOA LLC. and Gunfire Games, LLC. All rights reserved. Developed by Gunfire Games, LLC. Remnant: From the Ashes and Gunfire Games are trademarks, service marks and logos owned by Gunfire Games, LLC.

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